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Aderenza al regolamento 3.5 |
Inviato da: feo90 - 05-09-2025, 12:31 - Forum: Ruleset
- Risposte (3)
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Dobbiamo decidere quanto vogliamo tenerci aderenti al regolamento di D&D 3.5 rispetto alla possibilità di inserire modifiche prese da pathfinder 1e, dal kaedrin pack o direttamente inventate da noi, le opzioni sono quindi:
1) RAW D&D3.5: Seguiamo la linea guida del Rules As Written quindi si cerca di portare tutto il più vicino possibile alle regole ufficiali 3.5 senza aggiungere nulla che non sia nella 3.5
2) Modifiche solo da Pathfinder 1E: Come per la precedente ma con la possibilità di inserire modifiche prese da Pathfinder 1E come per esempio le abilità, il bab alto per il monaco e l'addestramento in armi ed armature per il guerriero.
3) Modifiche libere: Oltre a poter prendere le modifiche da Pathfinder 1E consideriamo pure opzioni inventate nel Kaedrin Pack (od altre fonti simili) ad esempio CdP come l'Elemental Archer ed il danno sanguinante per il Rodomonte.
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Kaedrin - CdP Nuove |
Inviato da: feo90 - 03-09-2025, 18:28 - Forum: Ruleset
- Risposte (14)
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Con riferimento a https://github.com/Kaedrin/nwn2cc/wiki/N...ge-Classes
Anointed Knight
Anoint Self dovrebbe essere a scelta invece di avere capacità prefissate e Anoint Weapon dovrebbe essere permanente sull'arma ancestrale invece che temporaneo su un'arma a scelta,
Unbroken Flesh è una delle scelte di Anoint Self quindi ok, Sacred Flesh è inventato e suppongo sia al posto delle capacità di Anoint Self mancanti.
In linea di massima è un adattamento decente secondo me e quindi lo terrei.
Arbalest
è inventata e non particolarmente interessante, non la metterei
Avenger
l'assassino senza requisiti di allineamento, ok
Beast Heart Adept
della CdP originale ha giusto il nome, ma è concettualmente interessante per i pg che vogliono focalizzarsi sul compagno animale quindi lo metterei.
Black Flame Zealot
Mancano Fateful Stride e Unholy Immolation anche se quest'ultima è solo gdr.
Si tratta di un adattamento fedele ed ha la sua nicchia come cdp quindi la metterei.
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Kaedrin - Modifiche alle CdP Base |
Inviato da: feo90 - 03-09-2025, 17:29 - Forum: Ruleset
- Risposte (3)
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Arcane Trickster
Ha potenziato Pilfer Magic che nella versione base di nwn2 usava lesser dispel magic ed era quindi praticamente inutile
Citazione:Pilfer Magic: At 1st level, once per day, the arcane trickster can dispel all magical effects on a target and receive statistical bonuses from doing so. The ability is a touch attack "greater" dispel that affects the most powerful effect currently on the target. Level 10 arcane tricksters have an uncapped dispel like Disjunction. If successful, the effect vanishes from the target and the arcane trickster receives +2 bonus to attack rolls and all saving throws for the next ten rounds plus your arcane trickster level. He can use this ability twice per day at 5th level and three times per day at 9th level.
Secondo me è una buona modifica a meno che non si riesce a mettere la capacità originale:
Citazione:Ranged Legerdemain
An arcane trickster can perform one of the following class skills at a range of 30 feet: Disable Device, Open Lock, or Sleight of Hand. Working at a distance increases the normal skill check DC by 5, and an arcane trickster cannot take 10 on this check. Any object to be manipulated must weigh 5 pounds or less.
An arcane trickster can use ranged legerdemain once per day initially, twice per day upon attaining 5th level, and three times per day at 9th level or higher. He can make only one ranged legerdemain skill check each day, and only if he has at least 1 rank in the skill being used.
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Kaedrin - Hexblade/Lama Iettatrice |
Inviato da: feo90 - 03-09-2025, 10:26 - Forum: Ruleset
- Risposte (3)
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https://github.com/Kaedrin/nwn2cc/wiki/Hexblade
https://srd.dndtools.org/srd/classes/bas...blade.html
- Ha aggiunto il Demoralize anche qui a caso.
- Ha aumentato la frequenza della maledizione da ogni 4 livelli ad ogni 2 livelli
- Arcane Resistance aggiunge il carisma ai TS in generale invece che solo contro spells e spell-like effect.. che tanto sono buona parte degli effetti.
- Mettle da solo +4 invece di funzionare come eludere quindi quel poco che guadagna con il buff precedente lo perde qui.
- Il Dark Companion è una variante ed è ben fatto.
- Per gli incantesimi non potendo dargli la lista li ha fissati, ma alla fine è una selezione decente.
Secondo me è un buon adattamento e lo porterei togliendo Demoralize, sono indeciso sulla frequenza della maledizione
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