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  [A] Cercasi un "oggetto che racconta una storia"
Inviato da: Exem - 25-04-2020, 18:17 - Forum: Voci e Annunci - Nessuna risposta

Tobin mette degli annunci al porto di Hillsfar.

"Cerco un oggetto che racconta una storia, si intende in senso metaforico, potete trovarmi alla locanda del porto, non siate timidi, l'oggetto che verrà scelto se ritenuto adatto sarà pagato ben 2000 monete. 
P.S.: No, non portatemi libri o altri oggetti con la storia scritta  "

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  Bottino miniere Abbandonate fuori Hillsfar
Inviato da: Skull8419 - 25-04-2020, 00:51 - Forum: Divisioni Bottini - Risposte (11)

Partecipanti:
Hellen , Echo , Balor , Corum , Xovar , Derry , Tobin , Adrien , Niahm , Garrio.

Balor poggia sul tavolo il magro bottino delle esplorazioni effettuate nella miniera e le mostra ai suoi compagni di avventura:
"dunque ragazzi , questo è quel che abbiamo trovato":

61 monete

1 focus grezzo Splendente


avevo anche trovato queste altre cosette , ma erano in uno stato di deterioramento avanzato e non valeva la pena recuperarle.

per quello indicato sopra fatemi sapere cosa intendete fare *osservando Tobin dall'aria interessata*

----
Balor

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  [Dm Q] Lettera per Thoyana Jorgadaul
Inviato da: Denoela - 25-04-2020, 00:39 - Forum: Lettere ai PNG - Risposte (1)

*La lettera accompagna un carico di casse inviate mezzo mare a Elmwood, per la nana Thoyana Jorgadaul*

Gentile conestabile Jorgadaul,

sono Echo, la ragazza che era venuta a incontrarvi recentemente col Braciere Bruciante Thule per conto dei nani profughi. Vi scrivo in quanto impossibilitata a venire personalmente per portarvi questo spiacevole carico.  Ancora più spiacevole dopo due giorni di mare, ma purtroppo non abbiamo mezzi di conservazione adeguati al carico.
Il giorno 29 Tarsakh ho accompagnato alcuni avventurieri presso la cava mineraria abbandonata a ovest di Hillsfar. Qui ci siamo scontrati con diverse grosse aberrazioni a quanto pare evocate. In fondo alla cava abbiamo trovato dodici persone purtroppo già morte. Abbiamo notato che le loro vesti sono di Elmwood, ma non abbiamo idea di chi fossero e cosa stessero facendo così lontano. Sappiamo solo che sui corpi vi erano evidenti segni di tortura.

Abbiamo ritenuto opportuno restituirveli affinché possiate dargli degna sepoltura e magari identificarli per avvertire i loro cari, ai quali volgiamo il nostro più sentito cordoglio.

Echo

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  Oggetti Buggati missione della miniera
Inviato da: Skull8419 - 25-04-2020, 00:07 - Forum: Segnalazione BUG - Risposte (5)

Ciao

dunque ho trovato in dei Bauli alcunio oggetti durante la missione dentro le miniere abbandonate fuori Hillsfar:

non mi ha messo in inventario questi 3 oggetti:

Focus grezzo moderaato
Collana della concentrazione +1
falchion

vi ho allegato le stampa schermo dove mi dice di averli acquisiti ma in inventario non ci sono

cosi posso inerirli sulla sezione divisione dei bottini

Grazie
Ciao



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  richiesta aiuto guerriero
Inviato da: delmuu76 - 24-04-2020, 19:39 - Forum: Generale - Risposte (3)

Ciao Ragazzi, sapete dirmi quale è il manuale con le skill per il guerriero?
Darry cresce e vorrei capire come evolverlo e su cosa specializzarlo.

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  [A] Cercasi erbe,metalli e legna.
Inviato da: Kickapoo - 24-04-2020, 17:08 - Forum: Voci e Annunci - Risposte (7)

Sto cercando i seguenti materiali :

-Fiore di Bucaneve
-Bacche di Brionia
-Bacche di Ginepro
-Legno di Hiexel
-Fiori di Papavero
-Ferro Febbrile
- Metallo Dlarun
-Corteccia di Salice
-Lichene di Fuoco
Fiori di Drago
Polline di Mule
Chi dovesse averne a disposizione può contattare Adrien Pentakos alla Locanda il Diamante nel letame e contrattare direttamente il prezzo di vendita.

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  Buondì
Inviato da: Reisel1 - 24-04-2020, 13:16 - Forum: Generale - Risposte (13)

Buongiorno gente, no non sono morta, quindi Davian non mi puoi scacciare.

Dopo 2 settimane finalmente riescoa malapena ad alzarmi dal letto, così ne ho approfittato subito per aggiornavi...

E' vero che voelvo prendermi un paio di giorni di stop ma il mio corpo ha capito fischi per fiaschi ed ha deciso di tenermi bloccata con spalle collo schiena a letto....

Neanche le siringhe di Voltaren e muscoril hanno fatto effetto....

Visto che non posso farmi visitare ne fare radiografie o risonanze, la cosa sta andando per le lunghe...

Ho iniziato una nuova cura che pian pianino sta facendo abbassare questa 'infiammazione'

Appena mi sentirò meglio, cioè che riesco a stare seduta per almeno 1 ora, tonerò a farmi vedere sul server

Fate i bravi e non incendiate foreste CHIARO???

Ciao Ciao

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  [Q - DM Cyrano] - La figlia scomparsa
Inviato da: Brancaleone - 24-04-2020, 12:27 - Forum: Quest e Autoquest - Risposte (4)

Leonides, insieme a Tobin ed Echo, avevano posto tante domande a molte persone. Eppure di Nora Bell, figlia del mercante Steven Dean, sembrava non esserci più traccia dal giorno in cui suo padre la vide per l'ultima volta ormai circa una settimana addietro.
La figlia, una donna rossa di 26 anni e proprietaria della compagnia di trasporti navali Bell, sembrava scomparsa nel nulla. Tutti quelli a cui avevano chiesto sin ora parlavano di una donna riservata e con una spiccata dote per la scrittura e la storia, oltre che capace negli affari. Avevano chiesto anche ad una certa Erika Grant della gilda dei maghi. Poichè Nora era affiliata alla gilda dei maghi. Eppure nulla di più di quello che avevano trovato nel diario in camera della donna si era aggiunto a quanto avevano scoperto.
L'unica cosa che preoccupava Leonides era quel non celato astio di Nora verso gli Zhent che era stato evidenziato nel suo diario. Ella era convinta che gli Zhent fossero un problema per la città e che in passato la città fosse molto migliore.
Avevano ancora qualche altro nome con cui parlare, ma più il tempo passava e più sarebbe stato arduo ritrovare la donna. Questo Leonides lo sapeva benissimo e pensare allo sconforto ed alla preoccupazione di quel padre non lo faceva stare bene. Avrebbe fatto di tutto per dare una certezza all'uomo, anche fosse stata quella che nessuno voleva sentire...

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  [Hillsfar] Corporazione del Soffio di Drago
Inviato da: DM Artemis - 24-04-2020, 09:56 - Forum: Guide Ambientazione - Nessuna risposta

Quartier generale: Hillsfar
Membri: un migliaio
Gerarchia: Lasca
Capo: Consiglio dei Notabili
Allineamento: Tutti
Segretezza: Nessuna.
Simbolo: Un drago di profilo stilizzato che soffia fiamme (prima di Maalthiir una botte avvolta dalle fiamme)

Nata inizialmente come un semplice consorzio che riuniva tutti i produttori e venditori del famoso liquore di Hillsfar il Soffio di Drago la corporazione era una delle tante gilde cittadine. Con la presa del potere di Maalthiir nel 1357 la situazione cambiò. Molti dei suoi membri erano infatti leali a lui e tra i favori accordatigli dal nuovo regnante e dalla cacciata dei non umani dalla città la corporazione si impose schiacciando o inglobando le organizzazioni rivali di fatto trasformandosi drasticamente da semplice corporazione di distillatori a una vera e propria gilda di mercanti. In questo periodo tra i capi della gilda c'erano sopratutto quelli più fedeli a Maalthir.
Con la conquista Zhent la situazione cambiò drasticamente. Quasi tutti i lealisti di Maalthiir sparirono dalla circolazione pian piano o andarono in rovina e la gilda divenne sempre meno influente lasciando sempre più spazio ai commercianti originari di Zhenil Keep. Così anche il controllo del Consiglio sui suoi membri divenne meno stringente trasformando la Corporazione una libera associazione di mercanti per tutelarsi, agevolarsi e finanziarsi a vicenda cercando di resistere alla concorrenza dei nuovi dominatori.

La corporazione ora è guidata da un consiglio formato dai 5 mercanti più ricchi e influenti della città chiamati Notabili della Corporazione. Ogni sei mesi a rotazione uno dei consiglieri viene nominato Delegato per occuparsi delle questioni ordinarie della corporazione.
Il numero dei membri del consiglio non è prestabilito ma l'aggiunta o la rimozione di uno dei suoi membri deve essere approvato all'unanimità (escludendo il voto dell'espulso in quel caso). La rimozione di uno dei Notabili può anche avvenire con una petizione sottoscritta dal 60% dei membri della Corporazione presentandola al Delegato che la sottoporrà al voto del consiglio che in questo caso dovrà passare a maggioranza (con la decisione del Delegato in caso di pareggio).

Ai tempi di Maalthiir l'affiliazione era permessa solo agli umani mentre ora è libera anche se tra alcuni membri, soprattutto i più conservatori, permane un forte razzismo.
Oggi invece l'affiliazione è permessa ai soli mercanti originari di Hillsfar o che abbiano un attività in città e che possano versare nelle casse della gilda la somma di 600 monete d'oro (PO). Spesso questa cifra viene anticipata per quei mercanti più piccoli da quelli più ricchi e potenti per crearsi un giro di clienti che lo supportino. 

La Corporazione si arricchisce principalmente tramite le esportazioni e alla concessione di prestiti principalmente forniti agli armatori. I membri della Corporazione hanno tassi di interesse più vantaggiosi rispetto agli esterni.

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  [Hillsfar] Gilde Cittadine
Inviato da: DM Artemis - 24-04-2020, 09:54 - Forum: Guide Ambientazione - Risposte (2)

Gilde Cittadine


Teoricamente all'interno della città di Hillsfar i mestieri sono organizzati in apposite Gilde o Corporazioni che rappresentano gli interessi dei propri affiliati (es. Corporazione dei pescatori, dei vasai, dei costruttori e così via), ma negli ultimi anni buona parte delle Gilde più piccole sono sparite od hanno perso rilevanza a favore di alcune entità più rilevanti che dominano buona parte dell'economia e della politica cittadina.

Tranne in casi particolari l'affiliazione ad una Gilda non è obbligatoria per esercitare un mestiere, ma solitamente porta vantaggi e non sono sconosciute storie di affiliati ad una gilda che si coalizzano per mandare fuori mercato concorrenti indipendenti.

Nulla vieta l'affiliazione a più di una Gilda, ma vista la rivalità interna, ed il fatto che quasi tutte presentano un costo di affiliazione annuale, si tratta di un'occorrenza abbastanza rara.

Le leggi della città permettono la creazione di una nuova Gilda, ma per stabilirla è necessario possedere un edificio adeguato a fungere da sede, la dichiarazione di affiliazione di almeno tre persone dotate di buona reputazione, il pagamento di una tassa di 5000 monete d'oro e l'approvazione delle autorità cittadine.

Dopo l'ultima guerra sono state bandite tutte le gilde a scopo bellico incluse quelle di mercenari e/o avventurieri, con l'unica eccezione della Gilda del Gladiatori.

In linea di massima la maggioranza dei negozianti della città sono affiliati alla Corporazione del Soffio di Drago che si spartisce gli artigiani con la Gilda degli Orefici e dei Tessitori.
Tutti i pescatori e praticamente tutte le pescherie sono affiliati alla Gilda dei Barcaioli e Pescatori.
La maggioranza dei carovanieri sono legati alla Compagnia Commerciale degli Scudi mentre i mercanti che operano via mare si dividono abbastanza equamente tra indipendenti ed associati agli Scudi od a Barcaioli e Pescatori.


Gilde cittadine più importanti

- Corporazione del Soffio di Drago: Nata inizialmente come un semplice consorzio che riuniva tutti i produttori e venditori del famoso liquore di Hillsfar il Soffio di Drago in seguito alla presa del potere di Maalthiir nel 1357 si è trasformata nella più influente associazione mercantile della città. La gilda è guidata da un consiglio di 5 notabili eletti dagli altri membri. 

- Gilda dei Maghi: La Gilda dei Maghi di Hillsfar si configura come uno dei pilastri accademici e culturali della città e raduna buona parte degli arcanisti dell'abitato; anche se la Gilda non organizza corsi formali di magia, sebbene occasionalmente vi siano seminari o lezioni magistrali, la conoscenza viene diffusa tra i suoi membri mediante un sistema di apprendistato.

- Compagnia Commerciale degli Scudi: La Compagnia commerciale degli scudi, il cui nome formale è il "Consorzio degli Scudi",  gestisce carovane tra le varie città delle Valli e il Mare della Luna tra cui anche Hillsfar, la maggior parte delle quali partono o arrivano a Voonlar.

- Gilda degli Orefici e dei Tessitori: questa gilda si è formata con l'unione delle due gilde artigianali più potenti in risposta alla crescita della Corporazione del Soffio di Drago. Negli anni successivi ha assorbito di fatto tutte le Gilde per l'artigianato più tecnico diventando il riferimento per il settore produttivo e la principale rivale politica della Corporazione del Soffio di Drago.

- Gilda dei Barcaioli e Pescatori: Questa gilda riunisce tutti i pescatori della città, buona parte delle pescherie ed i proprietari di imbarcazioni che forniscono servizi di trasporto su brevi distanze.
Grazie ad alcune leggi che risalgono quasi alla fondazione della città la gilda gestisce i diritti di pesca e dunque al contrario di praticamente qualsiasi altra professione ai pescatori viene richiesto di far parte della gilda per poter lavorare, ciò porta a qualche lamentela ogni tanto per situazioni che presentano spesso i segni di nepotismo e corruzione, ma vista l'effettiva utilità del servizio di coordinazione queste leggi sono sopravvissute fino al giorno d'oggi.

- Gilda dei Gladiatori: La Gilda dei Gladiatori gestisce gli spettacoli e quindi gli incontri per conto dei governanti della città; si occupa dell'addestramento dei propri combattenti e della compravendita di alcuni schiavi per rimpolpare quando necessario le fila dei gladiatori.

- Gilda dei coltivatori: ultima nata tra le Gilde della città, è stata fondata nel 1390 CV in seguito alla liberazione di Hillsfar e all'acquisizione dello status di cittadino per i rifugiati provenienti dalle Valli; questi ultimi ad oggi ne costituiscono la maggioranza dei membri. Ha sede poco fuori dalle mura della città, nell'abitazione di Haresk Malorn, ex primo consigliere di Mistledale e attualmente Mastro Coltivatore della gilda, acclamato a grande maggioranza dai membri.

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