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Accade che in alcune aree non si generi nessuna risorsa, è successo in Cormanthor - Dimore dei Folletti 2, Palude 1, Palude 2
Asher Hargrave, incantatore della Gilda dei Maghi di Hillsfar
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Dal nuovo sistema di risorse:

Penso che alcune risorse che prima erano "doppie" non lo sono più.

Per esempio l'Albero di Silverbark può dare 1 sola volta o il Legname o la Resina (erba officinale) a seconda dello strumento con cui si interagisce con esso  (almeno cosi mi è sembrato) e funziona correttamente, sebbene ci si perda una delle due risorse precedentemente fornite dallo stesso albero.

L'Albero di Felsus, invece, non permette di raccoglierne i fiori (erba officinale) ma solo il legname.

...non abbiamo trovato l'Helmthorn per fare la prova anche con quello, qualcuno può confermare?
"I live...AGAIN!"
IVOR CHERNOV (e JASSIN OAKSTAFF)
[Immagine: Firma-Ivor.jpg]
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Non è un bug, è una feature del sistema casuale, esce o l'uno o l'altro
DM Artemis
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Continua a presentarsi il problema dove le aree non spawnano le risorse
Asher Hargrave, incantatore della Gilda dei Maghi di Hillsfar
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Quando riposo non vengono visualizzate tutte le sinergie.
Ad esempio non si vede quella di Piazzare trappole a disattivare congegni e viceversa.

Non credo sia una cosa eccessivamente urgente comunque perché (se non ho sbagliato a fare i conti) i punti dovrebbero esserci, credo sia solo un problema di messaggio.
Meredith Ersiker

Per portare la luce, occorre entrare nell'oscurità.

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Quelle che non compaiono, tipo piazzare trappole sono già presenti su nwn2 e le calcola in automatico sempre, quelle custom invece le calcola uno scrpt a parte quando riposi.
[Immagine: GOlDelW.png]

[Immagine: OcenREJ.jpg]
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L'albero delle vie in ingresso ad Essembra non funziona
Asher Hargrave, incantatore della Gilda dei Maghi di Hillsfar
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corretto
DM IGNEM
[Immagine: magic-book-burning-movie-481435076.jpg]
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Raccolta del legno freddo:
Tiro passato con successo, è uscito il messaggio con "hai ottenuto Legno Freddo" ma non c'è l'oggetto in inventario.
Meredith Ersiker

Per portare la luce, occorre entrare nell'oscurità.

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fixed
DM Artemis
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