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Fair Play questo sconosciuto |
Inviato da: DM Artemis - 05-03-2019, 13:01 - Forum: Annunci e Topic Importanti
- Risposte (43)
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Carissimi giocatori,
a nome dello staff vi scrivo per sottoporvi un problema che ultimamente ha raggiunto proporzioni abbastanza gravi: la sconcertante mancanza di fair play che ultimamente stiamo riscontrando nella stragrande maggioranza dei giocatori.
Prima di continuare ci tengo a specificare che questo post ha solo marginalmente a che fare con il regolamento, e molto di più con il basilare rispetto che dovrebbe esserci tra persone che giocano insieme. Anche perché, diciamolo, se la cosa migliore che potete dire delle vostre azioni è che non violano il regolamento...forse dovreste riconsiderarle.
Detto questo, cos'è il fair play? Wikipedia lo definisce come "un'etica comportamentale improntata al rispetto delle regole e al riconoscimento e al rispetto dell'altro nei rapporti interpersonali intrattenuti nei vari campi dell'agire umano", "quell'attitudine a comportamenti leali, rispettosi dell'avversario, disinteressati al guadagno economico, che sono ritenuti e sono auspicati come l'essenza del comportamento sportivo".
Secondo noi, il fair play sta venendo a mancare in tantissimi modi: primo tra tutti il clima di sospetto e di sfiducia che si è venuto a creare sia tra giocatori e giocatori che tra giocatori e staff, con continue segnalazioni di comportamenti ritenuti (indipendentemente dall'avere poi ragione o torto) scorretti.
Ora, per carità, segnalare quelli che secondo voi sono comportamenti scorretti non è un comportamento sbagliato, ma è anche qualcosa di cui non bisogna abusare. Uno dei principi del fair play è anche quello per cui, se siete in dubbio su una cosa, il modo migliore di proseguire è giocarla a vostro sfavore. Non siete certi che il vostro pg possa conoscere qualcosa? Nel dubbio, immaginate di non conoscerla e non ditela. Non siete certi che una giocata sia del tutto corretta? Magari siete voi ad avere una visione solo parziale di una situazione, non potete saperlo. Con questo non voglio dire che non si debba segnalare MAI, ma che i primi passi dovrebbero essere:
1) Assumere che, anche se qualcun altro sbaglia, lo stia facendo in buona fede
2) Eventualmente fare domande, ma sempre in separata sede, MAI in gioco.
3) Giocarsela, sempre e comunque, perché va bene che i dm non sono ovunque ma neanche sono così assenteisti da non rendersi conto di cosa accade.
D'altro canto, ricordatevi che è impegno e obbligo di tutti comunicare al dm le mosse che i propri pg intraprendono, nel momento in cui esse vanno a impattare su altri pg. Questo rientra anche nel fatto che come pg avete una visione parziale delle cose, quindi un dm può comunque aiutarvi e sapere se ci sono bonus\malus alla vostra azione di cui voi magari non siete a conoscenza.
Non entro neanche nel merito degli insulti, degli scleri, delle frecciatine perché siamo tutti adulti e sapete che certe cose non si fanno.
A tale proposito, però, ricordate una cosa importantissima: come giocatori, state tutti dalla stessa parte, e il vostro scopo è costruire una storia insieme agli altri. Ai giochi di ruolo non si gioca per vincere, mai. Per questo motivo, vi invito seriamente a considerare le azioni dei vostri personaggi in quest'ottica: in che modo la mia azione contribuisce a raccontare una storia per gli altri? Sto creando gioco, sto favorendo l'immersione, ANCHE per il dm? Ricordate che dobbiamo divertirci anche noi a questarvi, non ci paga nessuno e sta a voi comunque fare la vostra parte per fare divertire anche noi.
Ci sono azioni che, pur essendo coerenti in un senso astratto con il personaggio, nell'ambito di un persistent world sono sconsigliate e deprecate perché non contribuiscono a creare gioco, ma tutto il contrario. Si tratta di un'estensione del classico esempio per cui non approveremmo il bg di un cyrita serial killer, sebbene un serial killer sia effettivamente qualcosa di coerente e possibile (e probabilmente adatto come png antagonista in una quest).
Alcuni esempi di questa cosa includono: faccio un banita il cui scopo è uccidere un pg tormita a caso (ciao Annette!), la uccido e poi in gdr torno a Zhentil Keep (e quindi cambio pg). Ragionevolissimo, dovrei essere un idiota a rimanere in una zona dove ho appena ucciso una tormita...ma è abbastanza chiaro che ciò sia una cosa che non crea gioco ma solo giramenti di scatole. Naturalmente vale anche al contrario: cercate di aiutare i nuovi a inserirsi, cercate di creare l'ambiente migliore di gioco possibile, e in generale comportatevi come vi comportereste intorno a un tavolo. Qui rientra anche il discorso del dividersi in gruppi: se il dm è uno solo, cercate di evitarlo. Magari è una piccola forzatura, ma così permetterete al dm di seguirvi tutti. Di contro, in assenza di quest e dm, dividersi in gruppi da 4-6 pg è consigliabile.
Orbitano intorno a questo campo anche tutte le situazioni in cui si tende a dare la precedenza alla scheda e alle dinamiche del giocatore su quelle del personaggio; un esempio davanti agli occhi di tutti è il fatto che ci sono QUATTRO PAGINE di post per la divisione del bottino della fortezza drow. Non voglio minimamente entrare nel merito della faccenda, ma io credo seriamente che a questa situazione sia stata data un'importanza veramente spropositata rispetto al resto. Vorrei davvero porre l'attenzione sul profondo squilibrio tra i post gdr relativi alle esperienze dei vostri personaggi e quelli relativi al bottino. Tra sei mesi, tra un anno, cosa vi rimarrà di questa campagna? Come siete stati bravi a spartirvi i soldi?
Noi stiamo cercando di costruire storie e ricordi, non di rimpolparvi il conto in banca. Cercate di dare il giusto peso alle cose, tenendo sempre in considerazione l'esperienza che stanno vivendo i vostri personaggi; quelle che per voi sono giornate in cui avete tutto il tempo di fare cose, prima di loggare alle 21.30, per loro sono giorni di guerra e incertezza.
Questo vale un po' in generale: non c'è niente di peggio, per un dm, di vedere i giocatori che cercano di risolvere i problemi con tutta l'artiglieria meccanica che hanno a disposizione (15 individuazioni del magico, 28 scrutare, 1 conoscenza delle leggende, 17 identificare e così via), tenendo la storia come considerazione secondaria. O di vedere giocatori che distruggono l'immersione nel gioco con frasi come "ho fatto un sacco di danni a quell'orco". No, i danni si fanno agli edifici, gli orchi al massimo si feriscono gravemente.
La scheda dovrebbe essere qualcosa a cui non viene mai fatto riferimento, un po' come le leggi della chimica e della fisica nella vita reale. Cioè, riuscite a immaginarvi una conversazione in cui dite a qualcuno, mentre guida, "rallenta, che piove e non c'è attrito, e rischiamo che il primo principio della dinamica ti porti a rimanere in moto!", o in cui dite a qualcuno che sta accendendo un fuoco "guarda tutta questa bella CO2, adoro i prodotti della combustione!"?
Per rimanere nel personaggio bisogna raggiungere un livello di astrazione superiore rispetto alle meccaniche di gioco.
Un'ultima cosa che vorrei aggiungere: non potete sempre aspettare il dm. Siamo tutti rispettosi dei vostri impegni real e del vostro tempo, ma ricordate che il gioco più importante è giocatore-giocatore, più che giocatore-dm. Organizzatevi, fate gdr tra voi, indirizzate il vostro gioco e createvi i vostri obiettivi: così renderete anche più facile e divertente per noi seguirvi, invece di avere sempre la sensazione di stare imboccandovi.
Ma se lo fate, dovete farlo DAVVERO, non farlo per finta e poi scrivere in chat dm "ma non ci seguite?!". Signori, qui i piatti sono tutti pieni, non c'è nessuno che sia povero, derelitto o trascurato. Dateci un minimo di fiducia, datevela tra di voi e giocate per il piacere di giocare, non per vincere.
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Toccata e Fuga ai Campi dei Tumuli |
Inviato da: Caleb89 - 03-03-2019, 17:39 - Forum: Divisioni Bottini
- Nessuna risposta
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*una piccola annotazione affissa sulla bacheca nel cortile della Sede delle Lame dell'Alba*
Ai volontari del fronte:
ho usato le poche essenze che sono riuscito a raccogliere ai Campi dei Tumuli, unite alle note di credito ricevute in precedenza, per acquistare un altra pergamena di Rianimare Morti.
Cercate di fare attenzione là fuori.
Ivor
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[DM_Ignem] L'amica di Selune |
Inviato da: Eryx - 01-03-2019, 21:37 - Forum: Generale
- Risposte (5)
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Per Ignem, Xenia, Julius e Vizar iniziamo ad incastrare le disponibilità per la giocata, io ci sono praticamente sempre tranne domani sera (in cui pure Ignem manca).
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[Q - R] I funerali dopo la battaglia |
Inviato da: DM Artemis - 01-03-2019, 16:52 - Forum: Quest e Autoquest
- Risposte (2)
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Rientrati al campo dopo la battaglia, tutti - soldati, hobgoblin, volontari e Draghi Purpurei - si erano lavati a turno nel laghetto adiacente al campo. Il sole era ormai al tramonto, e tutti erano stanchi e affamati.
Avevano vinto. Il comandante Shendean si era congratulata per il successo della missione, invitandoli a riposare e a riprendere le forze. Avevano vinto una battaglia, ma vincere la guerra era tutt'altra cosa: il mago Alakai avrebbe condotto alcuni volontari ai Campi dei Tumuli per una ricerca, e poi avrebbero iniziato ad organizzarsi per sferrare un'offensiva massiccia contro gli umanoidi.
Tuttavia, la vittoria aveva avuto un prezzo: cinque tra cavalieri e miliziani avevano perso la vita, e due degli hobgoblin. Nelyssa aveva insistito affinché anche le salme degli hobgoblin rimanessero al campo: avevano combattuto al loro fianco, e avrebbero avuto gli stessi onori.
Notò con la coda dell'occhio il giovane Haidar disporre una moneta su ciascuna delle salme. Una consuetudine della sua terra, probabilmente, ma certamente un gesto gradito ed apprezzato dalla paladina.
Vegliarono tutta la notte, mangiando e bevendo fino; i più stanchi si addormentarono intorno al fuoco, attendendo l'alba. I cavalieri e i miliziani si scambiavano storie, ricordando i compagni caduti:
Albert e Jonah Abercreek, di Ashabenford, 60 e 25 anni. Miliziano in pensione il primo, cavaliere in servizio attivo il secondo. Un padre che non aveva voluto che il figlio andasse da solo in guerra...e adesso avevano lasciato due vedove.
Miranda Browne, 18 anni, recluta nelle Guardie di Confine, cresciuta a Peldan's Helm all'ombra dei racconti delle gesta dei grandi eroi della Valle.
Peter Baker, 33 anni, miliziano. Lascia la moglie e quattro figli, il più piccolo dei quali ha solo tre mesi.
Amelia Goodland, 35 anni, veterana dei Cavalieri di Mistledale. Lascia il marito e due figlie.
Rilla, stregona della Tribù dell'Orso. Catturata a Battledale diversi anni prima, le era stata data l'opportunità di unirsi alla Tribù dell'Orso e aveva accettato.
Akor, combattente della Tribù dell'Orso. Figlio del fabbro Maknir. Guerriero rispettato ed esploratore capace.
All'alba, i funerali ebbero inizio. I corpi degli hobgoblin sarebbero stati bruciati su delle pire, com'era loro costume, mentre i corpi degli umani sarebbero stati seppelliti insieme a un seme da cui poi sarebbe cresciuto un albero, com'era costume del clero di Chauntea.
Ragrarz si avvicinò a Graster, in virtù del suo ruolo di sacerdote del Cavaliere Rosso, e gli chiede di dire qualche parola per i caduti...
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Comunicazione importante riguardo al fronte occidentale |
Inviato da: DM Artemis - 27-02-2019, 11:16 - Forum: Generale
- Risposte (23)
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Carissimi giocatori,
lo so che quando aprite un post del genere, certamente pensate "Che cavolo ha da lamentarsi Artemis?"
Oggi, la risposta è...assolutamente niente 
In realtà ho aperto questo topic per dirvi quanto sono contenta e quanto sono orgogliosa di tutti i giocatori che stanno partecipando alla campagna sul fronte Ovest. Sono stata davvero colpita dal vostro impegno sia in gioco che sul forum, dall'accuratezza dei vostri rapporti e dalla precisione dei vostri piani (i disegnini! mi avete mandato un pm con dei disegni MERAVIGLIOSI!), dalla pazienza con cui siete stati intorno al campo tutte le sere, giocando tra di voi anche in mia assenza.
Questa è una delle campagne che come dm mi sta davvero dando più soddisfazioni, e spero sia lo stesso per voi.
Credo che, per la prima volta dal reset, stiamo davvero costruendo ricordi condivisi che ci porteremo negli anni a venire, cosa che purtroppo in passato non è riuscita benissimo - anche a causa del fortissimo avvicendamento dei personaggi che c'è stato.
Spero davvero che voi siate felici quanto lo sono io, e che ci divertiremo ancora tanto insieme.
Naturalmente tutto quello che ho scritto vale anche per lo spin-off dei draghi metallici che ho seguito io (vogliamo parlare di Valen tenuto da una dragonessa per le mutande? xD). Sono davvero molto molto felice e soddisfatta, e spero di essere riuscita a trasmettervi lo stesso entusiasmo che ho io per questa campagna.
Grazie a tutti!
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Avast |
Inviato da: oblivion - 26-02-2019, 01:57 - Forum: OFF Topic
- Risposte (16)
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Saluti a tutti. Mi presento.
Mi chiamo Danilo, ho 28 anni e sono di Roma. Conosco alcuni di voi e sono molto felice di potervi ritrovare qui.
Ci vediamo in gioco, sperando di ricordarmi come si gioca. (L'avessi mai saputo)
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Inviare a Darsa |
Inviato da: Efestus - 26-02-2019, 01:06 - Forum: Lettere
- Risposte (1)
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*Alakai lancia un incanto di inviare indirizzato alla genasi*
"Avrei bisogno di assistenza per ulteriori ricerche ai tumuli per questione maga. Se puoi allontanarti per alcuni giorni dal fronte fammi sapere."
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