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  [DM Unicorno- Lettera per Darsa Naur]
Inviato da: Pickwich - 12-06-2019, 16:56 - Forum: Lettere - Risposte (1)

*una breve lettera viene fatta pervenire alla Scintilla Arcana*

Ti scrivo per ringraziarti, il tuo aiuto e sapere sono stati fondamentali per comprendere cosa effettivamente sia successo a quei quattro.
Ne approfitto per avvertirti che ho ritenuto una buona idea lasciare copia del tuo lavoro in accademia ad Elven Crossing, nonché farlo pervenire alla sacerdotessa del tempio di Selune a Peldan's Helm che ospita Rabat e ad Amarante di Mystra che si era interessata a Mirna aiutando i controlli della Milizia.
Credo che converrai con me che sia opportuno che i templi di Selune e Mystra siano informati di cosa gli shariti hanno messo a punto.
A presto
Lucinde Sinla Parin

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  [DM Unicorno- LEttere Per Amarante di Mystra e Nanth di Selune e Marcus Amalith]
Inviato da: Pickwich - 12-06-2019, 16:47 - Forum: Lettere ai PNG - Risposte (2)

Per Amarante

Vi ringrazio nuovamente per il vostro interessamento al caso di Mirna. Oltre ai ringraziamenti vi scrivo per allegarvi una copia del resoconto stilato da Darsa Naur, ottenuto da una confessione della negromante Imara.
Ricordo che la chiesa di Mystra si oppone a un certo deprecabile utilizzo della magia, credo che queste pagine potranno interessarvi quantomeno per capire il livello di chi opera in questa regione. Al momento Hamzuul è in attesa di giudizio, Imara detenuta, Ashanay non rintracciabile. 
Mirna ora sembra guarita, grazie all'intervento del priore Whiteshield. Confido che gli altri sopravvissuti si rimetteranno in ugual modo
Con rispetto e in fede
Lucinde Sinla Parin

Per Nanth

I miei saluti sacerdotessa NAnth. Mi chiamo Lucinde Sinla Parin e sono stata coinvolta nei fatti che hanno portato da voi Rabat. Vi allego una copia di un resoconto scritto dalla genasi Darsa Naur su quello che è effettivamente accaduto a Rabat. Spero che quello che troverete scritto vi possa aiutare a fornire aiuto a Rabat, ritengo inolte che conoscere cosa gli shariti siano riusciti a fare nelle Valli almeno sotto al profilo di ricerca magica, non possa che farvi "piacere". Il priore Whiteshield ha trattato Mirna, risorandola e interrompendo il meccanismo
Con rispetto e in fede 
Lucinde Sinla Parin.

Per Marcus

Rettore mi scuso per la prolungata assenza ma eventi che mi hanno vista coinvolta mi hanno lasciato poco tempo per occuparmi di altro. Vi allego una copia di una relazione scritta da Darsa Naur, coinvolta anche lei nelle battute finali di questa storia. Credo sia importante che la scuola la custodisca, quantomeno per aver memoria di cosa sia successo. Aggiungo che il meccanismo descritto è stato infranto dal priore Whiteshield tramite una potente magia di ristorazione.
Prometto che mi dimostrerò alunna migliore in futuro.
Con rispetto e fede
Lucinde Sinla Parin.

*viene riportata parte dell'analisi di Darsa, quella riguardante le note di ricerca in tutte e tre le missive*


TRIPLICE SIMULACRO

Si tratta di un esperimento che unisce necromanzia, trasmutazione ed illusione svolto da: Talula Ashanay - sacerdotessa sharita con capacità arcane che pare fuggita a Scardale, Imara Haddington - anziana studiosa necromante sharita catturata e consegnata dalla milizia di Battledale, Hamazuul - Mago rosso esperto in trasmutazione che verrà giudicato in patria. Hennora Zvarick era apprendista di Hamazuul e talvolta le permetteva di partecipare, ora è in attesa di giudizio a Essembra. Era lei a inviare comunicazioni magiche ai soggetti esortandoli ad andare avanti. L'esperimento consiste nel recupero di quattro soggetti, ognuno con una caratteristica peculiare in vita. I primi tre formano i vertici di un triangolo e convergono al centro dove è posto il quarto:

1) CUORE: La Dissoluta Abbiente - Henrietta Von Etheridge
2) SPIRALE: Il Bisognoso Annebbiato - Rabat senzatetto di Shadowdale
3) FRECCIA BIDIREZIONALE: Il Vincitore Usurpato - Ian Zankaster sbandato di Mistleport
0) SIMBOLO DI SHAR: L'Intrepida Manomessa - Mirna Marques - conciatrice di pelli

FASE 1
Tutti subiscono condizionamenti mentali per essere più manipolabili e vengono convinti anche a rifuggire dalla magia da vivi, così da nascondere le trasformazioni subite nell'intero esperimento. Questa fase è difatti il filtro preparativo per quello che segue dopo.
La Dissoluta sopravvive in quanto elemento di controllo. E' l'unica a non essere trasformata in non morto e viene plagiata affinchè svolga il suo ruolo. Durante il processo, Rabat viene trasformato in zombie, Ian in wight ma solo Mirna verrà toccata da Ombre incorporee.

FASE 2
La Dissoluta cede ed assume il ruolo di Abbiente. Si tratta di un richiamo affinchè gli altri tornino al suo fianco da vivi, apparentemente per salvarli. Il Bisognoso e il Vincente diventano i catalizzatori: il loro unico scopo e morire lentamente nel processo. L'Intrepida per sua natura tenta di salvarli ma viene schiacciata dalle energie e condizionata finchè non viene sconfitta da sé stessa, raggiungendo lo stato di Manomessa.

FASE 3
Quando L'Intrepida cede diventa il serbatoio in cui accumulare queste energie che emana nel ritrovarsi impotente di fronte gli altri, con cui è stata fatta legare durante la prima fase. Come il serbatoio raggiunge la pienezza, scatta la contingenza. Si tratta di un incantesimo che replica l'Evocazione delle Ombre, una magia nota agli Illusionisti. Diventa un ibrido: un'ombra perfetta che mantiene un corpo materiale. Dunque un essere nativo del Piano Materiale e non soggetto alle debolezze e i limiti di un'evocazione, ad esempio non viene indebolita dalla luce.
In parole complesse, l'evocazione attua uno scambio di flusso con il Piano delle Ombre. Normalmente solo un quinto di questo flusso è reale, in questo processo corrisponde a ciò che resta del corpo vivente di Mirna. I restanti quattro quinti vengono attinti dal Piano delle Ombre.
In parole povere, il corpo di Mirna viene svuotato dalla sua anima, vincolandola da qualche parte così che non opponga resistenza ma venga canalizzata nel Piano delle Ombre ricevendo esse in cambio. In pratica viene resa come un involucro vuoto che può essere "riempito" con altro.

PROTOCOLLO DI ARRESTO
Hamazuul ha usato un protocollo thayan per ideare lo schema di base, dunque la procedura di emergenza per arrestarlo consiste nella distruzione del serbatorio, ovvero la morte di Mirna. Quando Mirna cederà del tutto alle Ombre saturandosi, i catalizzatori moriranno.
- Non è possibile ripescare l'anima di Mirna dal serbatoio o dall'Aldilà.
- Uccidere i tre per rianimarli, li riporterebbe allo stato attuale in quanto è stata riscritta la loro natura orginale. Gli autori del processo contavano infatti che le vittime trasformate in non morti venissero distrutti e poi riportate in vita per alterare la loro natura umana in ibrida. Hamazuul voleva riscrivere le regole della magia, usando un concatenamento di incantesimi che potessero di volta in volta agire sul precedente, così da cambiare le condizioni di partenza. In pratica era convinto di poter mettere insieme più incanti per alterare la natura di un individuo, sostituendola a quella ordinaria così venga vista come la sua vera natura. Una volta rianimati, i soggetti non ricordano ciò li conduce alla morte, mentre ricordano la loro vita precedente fino a quel momento.
- E' possibile esercitare il contrario di quanto imposto loro come condizionamento. Quindi sottoporli ad analisi magiche e separarli ma loro ovviamente si opporranno.
- Portare Mirna su un altro piano non basta per bloccare il flusso di energie.

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  ANNUNCI PER LOTTERIA - Scintilla Arcana
Inviato da: Denoela - 11-06-2019, 16:03 - Forum: Voci e Annunci - Risposte (8)

*annunci nelle principali locande di Ashabenford, Shadowdale, Hap e presso la Scintilla Arcana di Essembra*


Signori e signore delle Valli

Siete tutti invitati tra musiche e danze a farci visita al nuovo emporio magico di Essembra!


 \|/  LA SCINTILLA ARCANA  \|/
--------------------------------------------------------------------------------

CHE SARA' INAUGURATA IL GIORNO  XXX CON

--------------------------------------------------------------------------------
 /|\  LA GRANDE LOTTERIA  /|\


Recandosi presso la Scintilla Arcana di Essembra o chiedendo dei Paggi delle Valli al Cervo Bianco

E' POSSIBILE ACQUISTARE UNO O PIU' BIGLIETTI A OFFERTA LIBERA
- offerta minima 100 monete - 

allo scopo di raccogliere fondi per la costruzione di uno spazio pubblico dedicato ai bambini.

Il giorno dell'inaugurazione verranno sorteggiati 5 biglietti fortunati
i vincitori avranno diritto alla scelta di un premio tra gli oggetti magici in palio
I premi saranno resi noti solo festeggiando con noi!

Accorrete numerosi e ricordate: più biglietti, più possibilità di vincita!

Per maggiori informazioni chiedere di Darsa Naur presso il Tempio di Kossuth

[Per comprare i biglietti potete mandarmi un pm o postare qui sotto, chiedendo numeri specifici o a caso ancora liberi, ovviamente i soldi li raccogleremo in game]

----------------------------

*Cartello affisso all'interno della Scintilla Arcana*

Numeri della lotteria

01 Anthony Webber
02 Anthony Webber
03 Anthony Webber
04 Velyahan 
05 Vizar
06 Leonides Nathos
07 Ariah
08 Haidar Leondorato
09 Leonides Nathos
10 Lucinde Sinta Parin
11 Anthony Webber
12 Anthony Webber
13 Anthony Webber
14 Vizar
15 Ivor di Ilmather
16 Christopher Nightsong
17 Xenia
18 Khaal Vanaquiel
19 Velyahan
20 Ariah
21 Anthony Webber
22 Anthony Webber
23 Anthony Webber
24 Vizar
25 Lendral Ravenwood
26 Lendral Ravenwood
27 Xenia
28 Ariah
29 Khaal Vanaquiel
30 Lucinde Sinta Parin
31 Anthony Webber
32 Anthony Webber
33 Anthony Webber
34 Vizar
35 Christopher Nightsong
36 Ivor di Ilmather
37 Xenia
38 Lucinde Sinta Parin
39 Christopher Nightsong
40 Ariah
41 Anthony Webber
42 Anthony Webber
43 Anthony Webber
44 Vizar
45  Lucinde Sinta Parin
46 Christopher Nightsong
47 Xenia
48 Christopher Nightsong
49 Ivor di Ilmather
50 Lucinde Sinta Parin
51 Anthony Webber
52 Anthony Webber
53 Anthony Webber
54 Vizar
55 Christopher Nightsong
56 Christopher Nightsong
57 Xenia
58 Christopher Nightsong
59 Ariah
60 Leonides Nathos
61 Anthony Webber
62 Anthony Webber
63 Anthony Webber
64 Vizar
65 Christopher Nightsong
66 Leonides Nathos
67 Velyahan
68 Christopher Nightsong
69 Leonides Nathos
70 Christopher Nightsong
71 Anthony Webber
72 Anthony Webber
73 Anthony Webber
74 Ivor di Ilmather
75 Velyahan
76 Christopher Nightsong
77 Ariah
78 Khaal Vanaquiel
79 Lucinde Sinta Parin
80 Lucinde Sinta Parin
81 Anthony Webber
82 Anthony Webber
83 Anthony Webber
84 Lucinde Sinta Parin
85 Davian Thule
86 Davian Thule
87 Davian Thule
88 Davian Thule
89 Davian Thule
90 Davian Thule
91 Anthony Webber
92 Anthony Webber
93 Anthony Webber
94 Haidar Leondorato
95 Lucinde Sinta Parin
96 Christopher Nightsong
97 Ivor di Ilmather
98 Christopher Nightsong
99 Lucinde Sinta Parin
100 Velyahan

SOMMA RAGGIUNTA: 36200 monete

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  [Dm Unicorno] Resoconto Triplice Simulacro
Inviato da: Denoela - 11-06-2019, 11:55 - Forum: Lettere - Nessuna risposta

*il Resoconto viene dato in caserma e in copia a: Annette, Davian, Valen, Anthony e a loro viene chiesto di portarne copia a Lucinde e Haidar. Ci sono alcune piccole correzioni rispetto a quello dato ad Aronica e un'aggiunta finale.*

TRIPLICE SIMULACRO

Si tratta di un esperimento che unisce necromanzia, trasmutazione ed illusione svolto da: Talula Ashanay - sacerdotessa sharita con capacità arcane che pare fuggita a Scardale, Imara Haddington - anziana studiosa necromante sharita catturata e consegnata dalla milizia di Battledale, Hamazuul - Mago rosso esperto in trasmutazione che verrà giudicato in patria. Hennora Zvarick era apprendista di Hamazuul e talvolta le permetteva di partecipare, ora è in attesa di giudizio a Essembra. Era lei a inviare comunicazioni magiche ai soggetti esortandoli ad andare avanti. L'esperimento consiste nel recupero di quattro soggetti, ognuno con una caratteristica peculiare in vita. I primi tre formano i vertici di un triangolo e convergono al centro dove è posto il quarto:

1) CUORE: La Dissoluta Abbiente - Henrietta Von Etheridge
2) SPIRALE: Il Bisognoso Annebbiato - Rabat senzatetto di Shadowdale
3) FRECCIA BIDIREZIONALE: Il Vincitore Usurpato - Ian Zankaster sbandato di Mistleport
0) SIMBOLO DI SHAR: L'Intrepida Manomessa - Mirna Marques - conciatrice di pelli

FASE 1
Tutti subiscono condizionamenti mentali per essere più manipolabili e vengono convinti anche a rifuggire dalla magia da vivi, così da nascondere le trasformazioni subite nell'intero esperimento. Questa fase è difatti il filtro preparativo per quello che segue dopo.
La Dissoluta sopravvive in quanto elemento di controllo. E' l'unica a non essere trasformata in non morto e viene plagiata affinchè svolga il suo ruolo. Durante il processo, Rabat viene trasformato in zombie, Ian in wight ma solo Mirna verrà toccata da Ombre incorporee.

FASE 2
La Dissoluta cede ed assume il ruolo di Abbiente. Si tratta di un richiamo affinchè gli altri tornino al suo fianco da vivi, apparentemente per salvarli. Il Bisognoso e il Vincente diventano i catalizzatori: il loro unico scopo e morire lentamente nel processo. L'Intrepida per sua natura tenta di salvarli ma viene schiacciata dalle energie e condizionata finchè non viene sconfitta da sé stessa, raggiungendo lo stato di Manomessa.

FASE 3
Quando L'Intrepida cede diventa il serbatoio in cui accumulare queste energie che emana nel ritrovarsi impotente di fronte gli altri, con cui è stata fatta legare durante la prima fase. Come il serbatoio raggiunge la pienezza, scatta la contingenza. Si tratta di un incantesimo che replica l'Evocazione delle Ombre, una magia nota agli Illusionisti. Diventa un ibrido: un'ombra perfetta che mantiene un corpo materiale. Dunque un essere nativo del Piano Materiale e non soggetto alle debolezze e i limiti di un'evocazione, ad esempio non viene indebolita dalla luce.
In parole complesse, l'evocazione attua uno scambio di flusso con il Piano delle Ombre. Normalmente solo un quinto di questo flusso è reale, in questo processo corrisponde a ciò che resta del corpo vivente di Mirna. I restanti quattro quinti vengono attinti dal Piano delle Ombre.
In parole povere, il corpo di Mirna viene svuotato dalla sua anima, vincolandola da qualche parte così che non opponga resistenza ma venga canalizzata nel Piano delle Ombre ricevendo esse in cambio. In pratica viene resa come un involucro vuoto che può essere "riempito" con altro.

PROTOCOLLO DI ARRESTO
Hamazuul ha usato un protocollo thayan per ideare lo schema di base, dunque la procedura di emergenza per arrestarlo consiste nella distruzione del serbatorio, ovvero la morte di Mirna. Quando Mirna cederà del tutto alle Ombre saturandosi, i catalizzatori moriranno.
- Non è possibile ripescare l'anima di Mirna dal serbatoio o dall'Aldilà.
- Uccidere i tre per rianimarli, li riporterebbe allo stato attuale in quanto è stata riscritta la loro natura orginale. Gli autori del processo contavano infatti che le vittime trasformate in non morti venissero distrutti e poi riportate in vita per alterare la loro natura umana in ibrida. Hamazuul voleva riscrivere le regole della magia, usando un concatenamento di incantesimi che potessero di volta in volta agire sul precedente, così da cambiare le condizioni di partenza. In pratica era convinto di poter mettere insieme più incanti per alterare la natura di un individuo, sostituendola a quella ordinaria così venga vista come la sua vera natura. Una volta rianimati, i soggetti non ricordano ciò li conduce alla morte, mentre ricordano la loro vita precedente fino a quel momento.
- E' possibile esercitare il contrario di quanto imposto loro come condizionamento. Quindi sottoporli ad analisi magiche e separarli ma loro ovviamente si opporranno.
- Portare Mirna su un altro piano non basta per bloccare il flusso di energie.

AGGIORNAMENTO
Lady Aronica Sinclair decide di analizzare Henrietta magicamente, così allontana il padre Hector Von Etheridge e il Sacerdote Lloyd McTannigan con una scusa a Baldur's Gate. In quel momento però la madre Anita Von Etheridge scopre la figlia Henrietta frugare tra i documenti contabili. Viene da questa ammaliata e, tramite una Dominazione mentale, costretta a fermare la maga ad ogni costo. Così lady Anita ferisce lady Aronica tirandole soprammobili e viene da questa addormentata magicamente. Intanto Hennora informa che da dopo il salvataggio delle vittime, non è più riuscita a contattare mentalmente Henrietta e capiamo che l'attuale è un impostore. Così facciamo irruzione in casa Von Etheridge, scopriamo l'accaduto ma ormai Henrietta è fuggita senza lasciare tracce e portando via le sue cose. I gioielli di famiglia sono spariti e dai registri contabili capiamo che l'impostore stava trasferendo le proprietà di famiglia a Scardale falsificando la firma di ser Hector e aveva prenotato una carovana per Piumanera il giorno stesso.
Ci teletrasportiamo sul luogo per intercettarla e, tramite un incantesimo di Visione del Vero, scopro che si tratta di Imara Haddington. Riusciamo a bloccarla dopo una colluttazione breve ma intensa per un'anziana signora e recuperiamo i gioielli assieme a un documento per il passaggio a delle proprietà di famiglia a lei. In modo brutalmente efficace, il Sacerdote Davian Thule la stende con un pugno così che la Sacerdotessa Annette possa dominarla mentalmente per farla rispondere alle domande poste da Anthony. Henrietta è morta e il corpo si trova in un fosso vicino alle prime colline Haptooth. L'anima di Mirna è ancora nel suo corpo ma viene incanalata nel Piano delle Ombra con lo scambio di flussi. Il processo terminerà a breve, appena la volontà di Mirna soccomberà sotto il peso della sconfitta e del rancore.

TALULA ASHANAY - sacerdotessa con capacità arcane. Trentenne, capelli lisci lunghi fino alle spalle e color ambra, viso delicato e gentile. Potrebbe una delle donne che vidi partecipare all'asta privata dell'Enclave, anch'essa con tali caratteristiche fisiche e interessata agli stessi oggetti magici che poi presi io.

*sotto la copia per i compagni viene aggiunto*

Come sicuramente avrete capito, Henrietta non è stata trasformata in non morta: recuperate il corpo e portatelo alla famiglia, forse il loro Sacerdote potrà rianimarla.

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  Mezzestate
Inviato da: Shiver89 - 10-06-2019, 11:28 - Forum: Generale - Risposte (10)

Salve gente! Mezzestate si avvicina (anzi, sarebbe proprio oggi) e ho aperto il thread per vedere un po' in quanti sono interessati / hanno disponibilità a partecipare Big Grin. Considerato che la festa è fatta proprio per passare una serata a fare qualcosa di diverso dalla solita routine, idealmente vorrei tenerla quando è possibile avere più gente possibile. Compatibilmente con i vostri impegni in RL / Quest attive, esprimete le vostre preferenze! Big Grin

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  [Dm Unicorno] Messaggio per Lucinde
Inviato da: Denoela - 09-06-2019, 12:11 - Forum: Lettere - Nessuna risposta

Hey ti aspettiamo al mio emporio il prima possibile, porta Mirna... senza spaventarla. E' importante e deve esserci!


[appuntamento con dm stasera io te valen davian anthony]

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  [Dm Unicorno] Lettera per Lord Ilmeth
Inviato da: Denoela - 06-06-2019, 13:30 - Forum: Lettere ai PNG - Nessuna risposta

*la lettera viene consegnata personalmente alla magione del lord*

Stimato Lord Ilmeth,

vi scrivo per chiedervi udienza a nome mio, del paladino Valen Drake, il Braciere Bruciante Davian Thule e l'arcanista Anthony Webber. Abbiamo una richiesta da porvi riguardante una questione delicata e urgente, allo scopo di ripristinare la salute di quattro innocenti che ad oggi ancora degenera nonostante le cure già attuate. Vi porgo i miei saluti.

Che le Fiamme di Kossuth rinvigoriscano il vostro spirito

Darsa Naur

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  Lettera per Nelyssa
Inviato da: Shalyss - 05-06-2019, 17:26 - Forum: Lettere ai PNG - Risposte (1)

Cara Nelyssa,

immagino ti sia già giunta la voce riguardante il carro attaccato alcuni giorni fa lungo la Strada Oscura.
La situazione potrebbe essere peggiore del previsto: un grosso numero di seguaci del dio Garagos si trova ai confini della valle, stimato tra i cinquanta e i cento elementi. Hanno attaccato un tempio del Cavaliere Rosso nel Cormyr, e ora sospettiamo siano accampati nei pressi della zona più paludosa delle Mosstrunks. Come puoi ben immaginare, sono imprevedibili ed estremamente pericolosi. Abbiamo seguito il percorso di un loro gruppetto e sono arrivati a poche miglia da Essembra.
Non so quanto potere tu abbia in merito, ma se possibile suggerirei di cercare per il momento di scoraggiare i viaggi lungo la Strada Oscura.
Un altro suggerimento che ho è quello di tenere in allerta i cavalieri: per ora i garagossiani non si sono ancora mossi verso Mistledale, ma qualora decidessero di farlo sarà bene esser pronti.
Infine, ho una richiesta: dato che per il momento la priorità è capire il loro numero preciso, dove sono accampati e come si sfamano, potresti affidarmi un paio di Guardie di Confine che possano dare una mano nelle perlustrazioni?

Ti ringrazio anticipatamente,
Velyahn

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  [DM Unicorno/ L Annette]
Inviato da: Pickwich - 04-06-2019, 10:47 - Forum: Lettere - Risposte (1)

*dando fondo alle proprie essenze, d'altra parte v'è una certa urgenza Lucinde tramite l'Albero delle Vie viaggia tra Ashabenford ed Essembra per lasciare una breve lettera ad Annette presso il tempio*

Annette mi è stato detto da Haidar che tu e Ariah avete esaminato il corpo di Cranny. Necessito di un' accurata, particolareggiata relazione su quello che avete trovato, ogni tentativo col relativo esito positivo o negativo. Probabilmente disturberò la tua meditazione, mi spiace sollecitarti ma è urgente, estremamente urgente. Aspetterò tue nuove per alcune ore presso al Cervo per poi ripartire verso Essembra.
Lucinde Sinla Parin

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  [DM Artemis] La dura legge del Cormyr (lavoro per l'avvocato Gowen)
Inviato da: Varn - 03-06-2019, 01:23 - Forum: Generale - Risposte (67)

Come promesso ecco un post organizzativo per i quattro coraggiosi che non temono il vero nemico mortale di ogni avventuriero che si rispetti: I VINCOLI CONTRATTUALI

Vaghar, Vesna, Haidar, Lucinde

In gioco sapete tutti la backstory, come detto resta solo incontrarsi al Cervo con l'avvocato per gli ultimi dettagli/domande e firmare qualche metro di contratto.
Al momento col PG mi trovo da un'altra parte, visto che comunque non sono necessario propongo chi vuole si incontri con l'avvocato e una volta conclusa l'assunzione ci vediamo per discutere il da farsi Smile

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