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  [Canzone] La canzone di Darry
Inviato da: Pickwich - 06-08-2020, 15:04 - Forum: Quest e Autoquest - Risposte (1)

sicura di allietare i compagni di viaggio, o semplicemente le orecchie di chi frequentava le vie di Hillsfar e i dintorni della città, nuovo quartiere incluso, la Hin aveva ideato un nuovo motivetto che cantava su una musica allegra e accattivante


Infuria la battaglia è un grande polverone
Risuona delle spade l'assordante clangore
Si alzano urla che paion ruggiti di leone
Armatura Nera al nemico scioglie il cuore


Darry, Darry Arner, Braccio d'Orco Arner
Sei il braccio piu potente del Diamante
Darry, Darry Armer, Labbra Calde Arner
Lo spadone stringi come una dolce amante


In battaglia tu mulini la spada con maestria
La folgore precisa e mortale nemico colpisce
L'avversario presto cade nella tua balìa
La lama sibilando cala e tutto così finisce


Darry, Darry Arner, Guerriero Nero Arner
Risoluto stai sul campo di battaglia
Darry, Darry Arner, Lama Folgorante Arner
Al vederti la linea del nemico si squaglia


Davanti a una sfida non ti tiri certo indietro
Combatti senza mai cedere a stanchezza
Deciso  anche nel momento più buio e tetro
Volontà di ferro temprato che mai si spezza 


Darry, Darry Arner, Lingua Veloce Arner
Una pinta in compagnia mai ha rifiutato
Darry, Darry Arner Dai Molti Nomi Arner
Cercalo se ha un problema che va appianato!

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  [Dm Seidr]Il gigante e la bambina
Inviato da: Nightmare - 06-08-2020, 13:10 - Forum: Generale - Risposte (9)

Visto la maggioranza ha optato per il dialogo in live, quando continuiamo? Big Grin

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  Cercasi componenti alchemiche
Inviato da: Denoela - 06-08-2020, 00:33 - Forum: Compravendita Beni - Risposte (1)

*volantini appesi al diamante*


Cercasi con urgenza un alchimista e:

- Distillato soporifero o le componenti per farlo, Erba del giullare e Baccello di erbasonno
oppure
- Resina di Oppio o le componenti per farlo, 2 fiori di papavero


Chiedere di Echo al Diamante

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  [DM Artemis] Gemini
Inviato da: Sio - 05-08-2020, 14:53 - Forum: Quest e Autoquest - Risposte (1)

Capitolo I: Il salvataggio di Elora

Nel silenzio della foresta, un mezzelfo, nascosto tra le fronde, attendeva il passaggio di alcuni avventurieri.
Egli era vestito per metà e, come disse poi ai ragazzi, tagliava tutto ciò che vedeva in due.

Il suo nome era Caleb ed era fratello gemello di una ragazza che non aveva mai visto nella sua vita. 
La cosa strana è che il ragazzo era capace di percepire la sorella e scrutarla nonostante non la conoscesse.

[Immagine: maxresdefault.jpg]

Disse che ella era in pericolo e che era stata catturata e imprigionata in un labirinto sperduto nei boschi.

Non ci volle molto a convincere gli avventurieri, che, un po' per il gusto di avventura, chi per aiutare il prossimo, chi per arricchirsi e chi per esplorare nuovi posti, si fecero strada verso il labirinto.

Prima di giungervi, i giovani fecero alcune ricerche scoprendo il nome della gemella scomparsa: Elora.
Leonides conosceva già il labirinto dove era prigioniera, era molto pericoloso. Ma stavolta, una volta arrivati, notarono che vi era qualcosa di strano.

Il portale del labirinto chiese una verità assoluta agli avventurieri per permettere l'accesso.
Tutti dissero la loro verità e, tra la sincerità generale, il portale si aprì.

[Immagine: hqdefault.jpg]

Una fitta nebbia avvolse gli avventurieri che quasi non si vedevano l'un l'altro.
Voci nella loro testa, ricordi, pensieri li asfissiavano. I meno resistenti cadevano affranti.
Era come se ognuno di essi vivesse degli incubi ad occhi aperti, che, man mano che raggiungevano il centro, si facevano più insistenti e reali.

Al centro tutto improvvisamente cessò, un nuovo enigma teneva chiusa la porta di quel sotterraneo: "versare il sangue del più debole".
Lo gnomo Tobin versò il suo sangue sulla porta che generò un suo clone, molto resistente, che una volta ucciso permise agli avventurieri di proseguire.
Scesi nel sotterraneo, trovarono ad attenderli numerose forze abissali che li attaccarono in massa.

[Immagine: 184warpf.jpg]

Tra tranelli, combattimenti ed enigmi raggiunsero l'ultima stanza dove si ergevano, all'interno di un circolo magico, vere e proprie copie degli avventurieri. Tutt'attorno vi erano vessilli del sole nero.

Gli avventurieri notarono che al centro vi era Elora, che, in fin di vita, era stata catturata dai servi demoniaci del Signore delle Menzogne.
Il combattimento fu aspro e lungo, l'ultimo demone, il più forte, si dileguò lasciando che gli avventurieri nel sotterraneo salvassero Elora.

Giunti ad Elventree, Elora riprese conoscenza, anch'ella era capace di percepire il fratello pur non avendolo mai visto, e comunicò ai presenti che aveva avuto una visione nella quale Caleb veniva catturato e condotto in un sotterraneo dove erano presenti alcuni portali

Gli avventurieri si rimisero subito in marcia.

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  Lettere per Tobin e Brandi
Inviato da: TheBerserk - 05-08-2020, 10:15 - Forum: Lettere - Risposte (1)

Un paio di missive vengono lasciate al Diamante nel Letame, all'indirizzo dello gnomo e della hin:


Citazione:"I miei saluti, sono Davian. Ho bisogno di parlarti di due questioni, prima possiamo, meglio è. 

Incontriamoci presso il Diamante."

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  Mini-aggiornmento aree
Inviato da: DM Artemis - 03-08-2020, 15:18 - Forum: Generale - Risposte (9)

- Fixati bug vari alle aree
- Modificato "Hillsfar - Campo Profughi" in "Hillsfar - Campagne" con relativo restyling
- Modificato e allargato "Hillsfar - Porto" 
- Modificata transizione Hillsfar Sud - Hillsfar nord in modo che sia più dritta
- Rimossi da tutte le aree di foresta il 90% dei cespugli per maggiore visibilità

Enjoy!

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  domanduccia sulle essenze di potere
Inviato da: Teg - 02-08-2020, 19:57 - Forum: Generale - Risposte (1)

Attualmente non hanno quasi nessun impiego almeno da meccaniche o mi son perso qualcosa?

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  [DM Q] Goblin, goblin e ancora goblin
Inviato da: redandblu - 30-07-2020, 17:56 - Forum: Quest e Autoquest - Risposte (1)

Luth, Darry, Haidar, Eric e Ignatius erano andati nella foresta per una normale esplorazione alla ricerca di risorse ma il gruppo, a cui presto si erano uniti Ariah e Xoavr, appena si inoltrò verso sud si trovò di fronte parecchi Goblin.

Erano gruppi non molto numerosi ma sembravano spuntare da ogni parte e li furono costretti continuamente ad ingaggiare battaglia per liberare la via, sui cadaveri trovarono un amuleto fatto con 4 lunghi canini.

Procedendo verso sud Luth individuò una zona che sembrava il passaggio dei Goblin provenienti da sud e diretti nella parte della foresta da cui stavano arrivando loro, verificò le orme e stimò che si trattava di parecchie decine di creature e vide che poco oltre le tracce sembravano dividersi in varie direzioni.

Proseguirono là dove si dirigeva il numero maggiore degli sgraditi ospiti e trovarono tracce fresche successive al loro passaggio che andavano in direzione delle rovine e decisero che potevano essere proprio quelle macerie l'obbiettivo del Goblin e che quindi meritavano una ispezione.

Arrivati nei pressi della vecchia torre e sconfitti i Goblin che bazzicavano là intorno Eric disse di percepire qualcosa di magico sotto alla torre, quindi aperta una porta si presentò a loro una scala che scendeva nei sotterranei.

Si prepararono a scendere su gradini scivolosi assicurandosi con la corda di Xovar e dopo che Luth raggiunse il fondo fu seguito dai
compagni che tra scivolate ruzzoloni arrivarono in fondo, solo Ariah restò fuori per proteggere l'eventuale ritirata.

Avevano ora davanti una porta chiusa con una serratura complessa oltre la quale non si sentivano rumori.

Dopo le verifiche di Luth e Xovar decisero che dovevano riuscire ad aprirla e toccò a Ignatius provarci e il risultato dei suoi tentativi non fu felice e dopo un boato furono investiti da una palla di fuoco.

Alla fine Xovar riuscì con un incantesimo di dissolvi magia a liberare la serratura da quelle strane linee colorate che evidentemente erano la trappola magica che proteggeva la serratura.


Anche liberata dalla trappola la serratura continuava a resistere ai tentativi di Ignatius quindi alla fine usarono la forza abbattere la porta e finalmente entrare in una stanza dove c'erano solo tre casse e due scheletri.

Senza perdere tempo Luth verificò una ad una le casse per ricercare eventuali trappole e Ignatius ebbe vita facile con dei lucchetti arrugginiti 
permettendo quindi di prelevare il contenuto da ognuna: oro nella prima, un paio di guanti, una sfera e un anello nella seconda e alla fine nella terza fogli sparsi pieni di appunti.

Intanto Haidar aveva risalito la scala per aiutare Ariah visto che da sopra continuava ad arrivare il rumore della battaglia, così appena vuotate le casse uno ad uno ritornarono all'esterno.

Luth rimase per  ultimo e ne approfittò per ispezionare con cura gli scheletri e oltre due mazze da guerra ormai rovinate dal tempo, trovò su ognuno un pugnale che prese e infilò nella cintura e recuperò anche un anello con una stemma, senza perdere tempo lo ficcò in tasca e si diresse verso la scala per risalire velocemente.

Fuori li attendeva una scena apocalittica, c'erano cadaveri ovunque, evidentemente Ariah aveva avuto parecchio da fare mentre i 
compagni erano impegnati nel sotterraneo.

Ora non restava che tornare in città a riposare e curare le ferite ma soprattutto ad analizzare quello che avevano trovato per scoprire 
se contenesse qualche indicazione per capirne la provenienza.

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  [Daphne Ellsworth] Annotazioni, fatti, storie
Inviato da: VivinC - 30-07-2020, 17:31 - Forum: Diari - Risposte (53)

[Immagine: deneir.GIF]

Le informazioni che non vengono archiviate e preservate per un uso successivo sono informazioni perdute.
Punisci coloro che deturpano o distruggono un libro in proporzione al valore dell'informazione perduta.
L'alfabetizzazione è un importante dono di Deneir; diffondila nei tuoi viaggi, affinché possa raggiungere i cuori e le menti in tutto il Faerun.
Riempi le ore inoperose con la copia delle opere scritte, perché così facendo diffonderai la conoscenza e aiuterai la ricerca del Metatesto.
Le informazioni dovrebbero essere libere per tutti, e tutti dovrebbero essere in grado di leggerle, così che le lingue bugiarde non possano distorcere e ingigantire i fatti.

Persone

Eric, sacerdote di Istishia
Informale. Amichevole. Mostra una certa flessibilità nel ragionamento, e non sembra essere ancorato a preconcetti troppo rigidi. 

Valen Drake, paladino di Tyr
Formale. Rigido, forse eccessivamente, ma anche con la capacità di farsi da parte.

Miriam, adepta di Chauntea
Molto affezionata ai bambini, vede il buono in loro, ma in qualche modo...troppo morbida? 

Zeff
13 anni, orfano del tempio di Chauntea e ladruncolo. Mi ha scucito un borsello. Storia molto triste: madre morta nell'infanzia, cresciuto da nonna e padre sono poi morti entrambi lasciandolo quindi all'orfanatrofio. Molto intelligente, molto abile con le mani. Sembra avere sete di avventura, di cose più grandi. Con Eric abbiamo proposto a Miriam di affidarlo a qualche avventuriero che possa orientarlo verso una strada migliore. Rimane la domanda: chi l'ha avviato su questa strada? C'è l'ipotesi che possa trattarsi di criminalità organizzata. Ormai comunque è quasi un adulto, se affidarlo a qualcuno con le buone non funzionerà si dovrà considerare una soluzione più ferma.

Brandi
Halfling. Cantastorie. Vive in un qualche tipo di "campo" fuori dalla città.

Fatti

- In questa città c'è recentemente stata una rivolta. Da approfondire!
- La città non ha un capo delle guardie, pare ci fosse un candidato ma c'è stato un qualche tipo di scandalo. Da approfondire!

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  Lettera per Glinda Scatterstar
Inviato da: Pickwich - 30-07-2020, 13:02 - Forum: Lettere ai PNG - Risposte (2)

La lettera viene fatta recapitare alla Torre della Gilda dei Maghi di Hillsfar all’attenzione di Glinda Scatterstar

“Cara Glinda spero ti ricorderai di me...sono Brandi, la Hin che hai conosciuto al castello di Hillsfar durante una delle riunioni.
Si da il caso che sia una, barda per giunta amica di un affiliato della torre: Adrien, l’erede della famiglia Pentakos con il quale collaboro spesso, quindi come potrai immaginare ti scrivo per un motivo ben preciso....vorrei affiliarmi alla Torre, so che fin ad oggi i non umani erano visti con un occhio piuttosto critico ma credo che le cose siano cambiate, no?
La Torre può essere una risorsa per me, quanto io posso esserlo per la Torre.
Ah avrei anche un favore da chiederti..mentre ci pensi mi lasci frugare tra i libri che parlano di Demoni? O almeno lo lasci fare a Adrien?...siamo incappati in un certo Troz’Durc e necessiterei di sapere un po’ meglio a cosa stiamo dando la caccia (e siamo ugualmente cacciati...credo)
Ricordo qualcosa detto da un mago di Myth Drannor..ma non ho la certezza sia lui…
Beh fammi sapere cosa ne pensi, se indirizzi la risposta al Diamante in città la trovo di certo!
Tua

Brandy Feydove

(nota off...ho unito la lettera per l'ammissione ad una ricerca da fare per una quest di Q, spero non sia un problema)

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