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[L]Al tempio di Tymora di Arabel |
Inviato da: delmuu76 - 05-02-2021, 21:10 - Forum: Lettere ai PNG
- Risposte (4)
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Gentili Curatori del tempio,
il mio nome è Darry Arner e sono un fedele della Dama che sorride.
Abito ad Hillsfar e sto per aprire un' attività di fabbro.
Se un portafortuna venisse da queste parti, vi prego di indirizzarlo a me, in quanto Vorrei ricevere la benedizione di dama fortuna.
Darry Arner.
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Nuova politica - composizione dei gruppi |
Inviato da: DM Artemis - 04-02-2021, 23:15 - Forum: Generale
- Nessuna risposta
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Carissimi giocatori,
in risposta alle vostre richieste e proposte di questi mesi, abbiamo deciso di rimodulare la nostra politica sulla composizione dei gruppi come segue.
Abbiamo deciso di eliminare qualsiasi tipo di sanzione o proibizione off gdr verso la composizione di gruppi di livello diverso. Rimangono comunque le limitazioni individuali sui PX, per cui un personaggio di livello troppo alto o basso per un determinato mob non prenderà PX e non contribuirà al numero minimo per il loot[1]).
Nel comporre un gruppo, vi chiediamo però di tenere presente che un gruppo estremamente disomogeneo potrebbe rendere difficile per un dm questarvi in modo efficace; tenetelo presente e portate pazienza, ricordandovi anche che nessun dm vi premierà per avere lasciato indietro un solo personaggio. Fare gruppi bilanciati è meglio di fare gruppi sbilanciati, ma siamo una community e fare gruppi sbilanciati è meglio di lasciare indietro qualcuno solo per il suo livello!
Per quanto invece concerne nello specifico le quest, rimane il fatto che l'avere un gruppo estremamente disomogeneo - specialmente se si uniscono successivamente dei personaggi di livello molto più alto o basso rispetto a quello iniziale - può rendere la quest meno divertente per tutti (dm incluso! Ed è importante che il dm si diverta, ovviamente).
L'invito in questo caso è quello di ragionare con la testa del personaggio, delegando se una minaccia è molto al di sotto della propria portata ("confido in voi, non avete bisogno di me per questi goblin") o molto al di sopra ("apprezzo molto il vostro invito, ma non credo di potere dare un apporto significativo contro un balor").
Le conseguenze del non seguire questo principio saranno quindi meramente GDR: una morte orribile ad esempio nel caso si vada contro un nemico molto superiore alle proprie capacità xD o anche una perdita di reputazione o status sociale nel caso ci si ostini a combattere nemici al di sotto delle proprie capacità ("ma perché quello va a fare la scorta alle oche che devono attraversare la strada? non era un campione? gatta ci cova")
Qui va ovviamente usato il buonsenso: lo scopo è quello di permettere ai PG di brillare - invece di vedere il proprio contributo annegato da quello dei PG di livello più alto - e di divertirsi con sfide adeguate al livello. Ovviamente ci saranno quest (quelle di stampo più sociale/diplomatico per esempio) in cui invece il livello avrà un'importanza molto minore.
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Parrucchiere |
Inviato da: DM Artemis - 04-02-2021, 22:45 - Forum: Guide Server
- Risposte (1)
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Con l'ultimo aggiornamento abbiamo implementato la possibilità per i PG di cambiare pettinatura da soli!
Nell'aberzombie troverete due PNG - uno maschile e uno femminile - con il quale potrete scegliere la vostra nuova pettinatura, e decidere se attivare o meno la barba sul vostro viso.
Una volta attivata la conversazione con il PNG parrucchiere (scegliete quello del vostro genere mi raccomando!) il png prenderà l'aspetto della razza del vostro pg, e replicherà su sé stesso la vostra acconciatura (sotto forma di parrucca).
Andando avanti e indietro, vedrete la capigliatura cambiare sul png; quando avrete fatto la selezione, verrete buttati fuori per applicare la modifica al bic.
BUG E LIMITAZIONI NOTE
- Non è possibile visualizzare in anticipo l'effetto "barba" sul proprio personaggio (che dipende dal modello della testa e dunque non è modificabile).
- L'elmo-nuova acconciatura non riporta correttamente il colore dell'accessorio capelli (es fiore o fiocco) perché in quanto oggetto ha solo 3 tinte.
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Lettera per Elrik, Charles, Athelstan, Tharmyr |
Inviato da: VivinC - 04-02-2021, 22:35 - Forum: Lettere
- Risposte (1)
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Carissimi,
ecco il fascicolo che ho preparato sulla sparizione di Dorothea. Considerato che Harlow ci aveva permesso di chiamare un quinto elemento, ho chiamato il sacerdote di Moradin Tharmyr, perché l'ho visto spaccare ad asciate la testa di un enorme orso crudele pietrificato dal tenente Erk'etamunay...e questo è il tipo di entusiasmo che questa missione richiede.
Troviamoci quanto prima per organizzare un piano d'attacco, e portiamo a casa Dorothea!
Daphne
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La Scomparsa di Dorothea
Il rapimento
- Dorothea, 7 anni, capelli castani e occhi chiari, vestita con un semplice abito di tela, è stata rapita: stava giocando nella strada antistante la casa dove da pochi giorni vive col padre adottivo Lord Crowford, accompagnata da una guardia del corpo, quando è stata catturata e rapita da dei ratti mannari, che hanno ferito la guardia del corpo.
- Lord Crowford ha poi ricevuto un biglietto scritto con calligrafia veloce e poco ordinata, in cui viene detto che la bambina verrà riconsegnata previo pagamento di un riscatto di 1000 monete, che un messo disarmato dovrà portare nelle fogne entro 10 giorni (nota di Daphne: dalla ricezione della richiesta, 5 da quando siamo stati contattati), dove verrà approcciato da uno dei rapitori. Il biglietto intima anche di non coinvolgere le guardie.
- Lord Crowford ha inoltre ordinato a Thentia delle speciali trappole anti-mannaro che rilasciano polvere d'argento, in modo da proteggersi - si spera - da eventuali altri mannari
- Lord Crowford contatta per lettera Daphne Ellsworth, i due paladini di Tyr Noymann e Tennants, il soldato Dryden, e la mercante Cassandra Morris al fine di ritrovare la bambina. Morris rifiuta, agli altri quattro viene data facoltà di trovare un quinto.
Lord Crowford
- Originario di Neverwinter, abbastanza ricco da non avere bisogno di lavorare, celibe
- Bambinaia/domestica/tuttofare: Mary, con lui da tre anni
- Due guardie private
- Qualche mese fa incontra Harlow, che diventa suo amico e attendente
- Originariamente le persone a servizio erano di più, ma ha portato solo Mary (e le due guardie?) con sé da Neverwinter
L'adozione
- Inizialmente Harlow si reca a fare richiesta al tempio di Chauntea: lord Crowford cerca un bambino da adottare, requisiti: meno di 10 anni, buona salute, non troppo vivace.
- Harlow chiede che i bambini corrispondenti alla descrizione si rechino uno per volta alla casa del lord, per circa un'ora ciascuno, per valutarne il comportamento.
- Brom acconsente, facendo accompagnare i bambini da un accolito. Lord Crowford si reca al tempio la sera stessa riportando l'ultimo bambino e presentandosi. Dice che la scelta è caduta su Dorothea in quanto bambina tranquilla.
- Brom descrive Crowford come "a modo, elegante e pacato anche se forse un po' scostante", tuttavia fa una generosa donazione alla chiesa e accetta incontri regolari affinché Brom si sinceri del benessere della bambina.
- La camera della bambina è piena di giocattoli ma ancora non del tutto attrezzata per una bambina.
- Crowford non ha ancora avuto il tempo di fare confezionare degli abiti per Dorothea.
- Ogni tanto Crowford legge fiabe alla bambina, di sera.
Dorothea
- Abbandonata in fasce al tempio, Brom le dà il nome di Dorothea.
- Insieme a lei un sacchettino di monete d'argento - non inusuale - come donazione al tempio.
- Brom non ha mai sentito niente di strano dalla bambina, dubita che qualcuno ce l'abbia con lei.
- Ha una bambola preferita portata con sé dall'orfanatrofio
Risultato dello scrutare compiuto dal tenente Erk'etamunay
- Dorothea è viva; si trova all'interno di una gabbia, in una stanza di pietra abbastanza sporca e illuminata da torce.
- Nella stanza sono anche presenti delle casse sparse in giro.
- Dorothea non sembra spaventata dalle creature, solo annoiata dal non avere nulla da fare.
- L'incantesimo ha rivelato altre tre creature nella stanza: un topo mannaro in forma ibrida e due apparentemente umani. Il mannaro e uno dei due umani giocavano a carte, mentre il secondo umano controllava la via d'accesso al corridoio
- Nessuno dei tre, né Dorothea, ha parlato durante l'incantesimo.
- C'era tutto l'occorrente per un campo.
- C'erano moltissimi topi, con cui il topo mannaro interagiva (potrebbero essere topi normali o mannari, a detta del tenente)
Ipotesi e domande
- Perché il lord ha voluto adottare una bambina?
- Perché Dorothea non ha paura?
- Come aggirare la richiesta dei rapitori di andare soli e disarmati?
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[DM JOJO] la runa |
Inviato da: delmuu76 - 04-02-2021, 17:11 - Forum: Generale
- Risposte (22)
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I conivolti quando vorrebbero incominciare a parlare di questa quest?
Morgan
Il nanazzo
Hellen
Luth
Daphne
Nemihel
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[L] Al caporale Nathos |
Inviato da: DM Jock - 04-02-2021, 13:33 - Forum: Lettere
- Nessuna risposta
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Stimato caporale,
mentre ieri notte parlavamo d'affari, qualcuno si è introdotto nella mia stanza ed ha frugato tra i miei possedimenti. Comprenderete come sia preoccupata, in particolar modo dopo l'incidente della finestra. Cambierò luogo dove pernottare, la gilda mi troverà un luogo da affittare più che degno. Potete lasciare eventuali messaggi per me all'alchimista, sto intrattenendo affari con lui e raccoglierò lì la posta.
Possa la dea esservi favorevole,
Maia Dawson
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Per Daphne |
Inviato da: delmuu76 - 04-02-2021, 11:08 - Forum: Lettere
- Risposte (2)
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*una lettera viene lasciata ad Oswul con La precisa indicazione di consegarla a Daphne*
*la scrittura è ricca ed elaborata*
Gentile Daphne,
su indicazione di Alakai, chiedo il suo aiuto per affrontare una spedizione, ci serve ogni indicazione possibile.
In una grotta trovammo un cadavere che riportava una runa in abissale, probabilmente un rito.
Nella seconda pagina di questa lettera ciò che sappiamo.
Sono a Sua disposizione per ogni chiarimento .
Darry Arner
Show Contentlettera di alakai:
La runa che mi avete mostrato è in abissale e rappresenta il nome di Jubilex. Questo è il nome di in signore dei demoni che ha come dominio le melme e le cose amorfe. Anche i suoi pari si prendono gioco di lui definendolo signore del nulla.
È un signore demoniaco particolarmente votato alla corruzione di tutto ciò che esiste. Non è consono adoperare metodi articolati e sofisticati. Tende ad essere brutale e diretto con il suo agire.
Gli altri demoni lo evitano se possono e non ha particolari relazioni se non di inimicizia con Zuggtmoy, la regina dei funghi. Tuttavia si considerano reciprocamente più fastidi che nemici seri da affrontare.
Solitamente solo i folli si votano a servire questo signore dei demoni e alcuni esemplari riconducibili a specie melmose dotate di una qualche forma di intelletto.
Ipotizzo pertanto che vi siate trovati nella tana di un seguace di questo demone intento a perpetrare i suoi riti immondi. Qualora fosse intenzionati a tornare li per eliminare la sua minaccia vi consiglio di andare ben preparati."
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