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  [L] Per Eric
Inviato da: Eryx - 30-04-2021, 19:48 - Forum: Lettere - Nessuna risposta

Hey Eric, sei ancora in fondo al mare? Quando esci potrei avere bisogno dei tuoi poteri per incantare qualcosa. Son sempre qui alla locanda ultimamente!
Fianna

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  [AQ DM Seidr] Corporazione dei cacciatori
Inviato da: redandblu - 26-04-2021, 16:43 - Forum: Quest e Autoquest - Risposte (5)

Probabilmente nessun dei due ricordava più come fosse nata l'idea ma di certo era ormai da molte lune che Echo e Luth si trovavano spesso a parlare del loro progetto di mettere insieme e organizzare i cacciatori, avevano ipotizzato una Gilda poi una Corporazione ma l'idea era sempre quella di dare un'organizzazione a chi aveva sempre operato singolarmente.

A poco poco mettevano insieme nuove idee e facevano progetti su come portare avanti la loro iniziativa ma continuava a mancare il tempo per fare qualcosa di concreto visto che passavano da un'avventura a un nuovo pericolo quasi senza pause.

Anche grazie a qualche suggerimento però erano arrivati finalmente a definire un quadro abbastanza preciso, sarebbe stata una corporazione in grado di avere rapporti con le gilde commerciali e avrebbe coinvolto i cacciatori della città e quelli dell'avamposto commerciale, oltre a cacciare avrebbero fatto da guide e da scorta come ulteriore attività.

Nel frattempo Echo aveva conosciuto un cacciatore dell'avamposto, un tal Eirik Forrester, quindi decisero che lo avrebbero incontrato per cercare di saggiare le sue reazioni alla loro proposta  e cercare di capire quanti potevano essere gli interessati.

Finalmente era arrivato il tempo di muoversi.

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  [Dm Odisseo-JoJo] Lettera per Darry
Inviato da: Denoela - 26-04-2021, 10:48 - Forum: Lettere - Risposte (1)

Hey Darry

Ieri siamo passati a trovare Fox e la sorella, gli abbiamo presentato Valen ma credo proprio che non sia esattamente tra i suoi eroi preferiti. Poco male. Siamo rimasti davvero poco con lui perchè dopo è successa una cosa... ho sentito una donna urlare da una casa in fondo alla strada, quella che va verso il porto. Sarebbe la prima casa a sinistra quando arrivi dal porto alle campagne dei Mistrani. Qui abita una coppia  Gordon ed Anita Compton.

Siamo andati a vedere e sbirciando dalla finestra, lui stava bevendo mentre la donna piangeva lavando i piatti. Abbiamo bussato e l'uomo non voleva sentir ragioni, eravamo li a importunare. Abbiamo chiamato una guardia e finalmente siamo riusciti a parlare con la moglie. Aveva un occhio nero, che poi Valen ha curato. Fianna ha fatto gli occhioni e Anita ha raccontato che quella sera stavano discutendo. Lei stava servendo la cena quando le si è rovesciata e lui per il nervoso l'ha spintonata, così Anita è inciampata in un asse del pavimento sbattendo contro il tavolo.
Ha ammesso che non è la prima volta che succedeva qualcosa del genere ma che era colpa sua... non ha voluto denunciare il marito ma la guardia lo ha persuaso a non rifarlo, quanto meno. Lui si è giustificato dicendo che hanno semplicemente dei problemi ed era nervoso. E noi gli abbiamo detto che la prossima guardia che gli mandiamo sarà il caporale Nathos, non che la guardia presente abbia gradito l'avvertimento ma sai quanto me ne frega...

Ora, non andare a prendere a pugni Gordon... Non subito almeno! E non avvicinare neanche Anita... sarebbe inopportuno, tu sei aitante e lei sposata. Piuttosto visto che hai a cuore quelle persone prova ad avvicinare Gordon con le buone... facci amicizia. Scopri che diavolo di problemi ha e aiutalo a risolverli. Insomma levagli qualunque cosa lo spinga a riversare su Anita le sue frustrazioni da omuncolo senza palle... te ne sarei grata.

A presto
Echo

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  Pescherecci scomparsi
Inviato da: Sio - 25-04-2021, 21:32 - Forum: Divisioni Bottini - Risposte (3)

Morgani mise sul tavolo i seguenti oggetti:

- 4000 monete
-focus grezzo vago
- focus grezzo moderato
- armatura completa molto resistente (+3)
- stivali per resistere al freddo (res 5-)
- gemma elementale dell'aria
- guanti che aumentano la prestazione fisica (+3 tempra)
- un altro paio di guanti l'altro
- borsa conservante tipo II

a me personalmente servirebbe la borsa.
Vi prego di reclamare i focus prima che si sciolgano

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  [Dm Seidr] Per il Braciere
Inviato da: Denoela - 24-04-2021, 12:17 - Forum: Lettere - Risposte (3)

*Il messaggio viene lasciato da Echo e Luth in emporio a Miro per il suo capo. Naturalmente si intrattengono qualche minuto per salutarlo e far quattro chiacchere col piccolo amico.*

Salve Braciere,
volevo chiederti se conosci qualche buon costruttore da raccomandarci per tirar su l'edificio che fungerà da sede per i cacciatori. Oppure se conosci qualcuno che ne conosce. Ci servirebbe qualcuno che faccia un buon lavoro al giusto prezzo. Sarò fuori città qualche giorno ma poi vorremmo cominciare a ordinare i materiali necessari ed edificare lì dove ti ho indicato passando all'avamposto. 
Abbiamo in mente un edificio su tre piani, uno possibilmente interrato: una grande sala comune, cucina, ufficio, magazzino, piccola armeria, una zona per lavorare pelli e una per conservare carni, dormitori comuni, qualche stanza privata, bagni, una cappella e uno spazio esterno recintato con qualche tavolo. Niente di lussuoso, siamo gente semplice e pratica.

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  Nuovo giocatore
Inviato da: Salvador Limones - 23-04-2021, 00:00 - Forum: Generale - Risposte (12)

Ciao a tutti!
Spero di non aver sbagliato sezione (anche se non ci conto troppo Tongue ).
Mi sono imbattuto quasi per caso su Racconti delle Valli e sarei curioso di provarlo, dato che mi è parso di capire sia uno shard full gdr!
Possiedo già NWN2... mi basta questo o devo scaricare un pacchetto dedicato?
A qualche buon'anima va di aiutarmi? Tongue 

Manuel

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  News & Mini Aggiornamento - Risorse, Crafting, Blocchi
Inviato da: DM Artemis - 22-04-2021, 14:19 - Forum: Aggiornamenti del Server - Risposte (2)

Carissimi giocatori,
in questo periodo stiamo lavorando per voi su due fronti separati: il nuovo sistema di abilità, che abbiamo già presentato, e un set di nuove aree che ricoprirà la zona nord-ovest rispetto a Hillsfar, estendendosi fino a Yulash, con diversi nuovi dungeon e punti di interesse.

Nell'attesa, comunque, vi proponiamo alcune modifiche che spero vi piaceranno e renderanno il vostro gioco più divertente e meno frustrante.

- E' stato completamente eliminato il computo del GS nel numero di persone nell'area. Ad oggi, tutti i gruppi composti da più di 1 persona (indipendentemente dal livello) avranno loot pieno e pieno accesso alle risorse.

- E' stato eliminato il cooldown tra un crafting con focus e l'altro. Sarà quindi sempre possibile craftare avendo un focus. 

- Da oggi, ogni tiro effettuato con successo per l'ottenimento di una risorsa permetterà di ottenere 1d3 risorse al posto di una sola.

- Da oggi, cliccando col tasto destro su un focus e poi su "Calcola ILR" nel menu, vi verrà data un'indicazione su quanto tempo rimane al focus (rimane comunque anche il messaggio al login). Nota: in futuro conto di cambiare il nome della voce del menu, ma al momento non volevo farvi riscaricare un hak per quello, quindi ci faremo andare bene questo.

I messaggi possibili sono:

  • "sembra ancora stabile": mancano 3 o più giorni al decadimento
  • "sta iniziando a diventare instabile, presto decadrà": mancano due giorni al decadimento
  • "è parecchio instabile, decadrà a brevissimo": manca un giorno al decadimento, ovvero è l'ultimo giorno utile per usarlo.

Blocchi

Inoltre, abbiamo rimodellato e semplificato il sistema dei blocchi, che da oggi prevedrà solo tre blocchi: quello del background al 3, un blocco all'8 e uno al 13. 

(Nota: per "blocco al 3" si intende un blocco che ti ferma al 3 e impedisce di passare al 4, e così via)

Le specifiche di ogni blocco sono già state riportate sul regolamento, ma ve le scrivo anche qui per comodità di consultazione:

Livello 3: BG Approvato

Livello 8: Rispetto nell’interpretazione della scheda e del background, conoscenze in linea con quelle che ci si aspetta da un personaggio di medio livello (Es: se sono un mago devo conoscere le basi della magia, se sono un chierico conoscere la mia divinità e i suoi nemici, se sono un ranger avere un'idea della collocazione delle aree nel server, etc).

Livello 13:  A questo livello si valuta ciò che è intorno al personaggio, oltre che il personaggio stesso. 
  • Ha intessuto relazioni, amicizie, rapporti, asti verso gli altri personaggi? 
  • Ha cominciato a farsi un nome nell’ambientazione? 
  • Ha consolidato il proprio carattere, definendo chi è, e ciò che vuole diventare? 
  • Le esperienze vissute lo hanno cambiato, o rafforzato le proprie idee? 
Si valuta dunque complessivamente come il personaggio è cresciuto, e quanto è rimasto “chiuso in sé stesso”, o se è attivamente coinvolto con altri personaggi e png.

Inoltre si terrà in seria considerazione la propositività del giocatore. 
  • Il giocatore reagisce agli stimoli anche indiretti creando gioco per lui e gli altri? 
  • Il giocatore coltiva iniziative autonomamente senza lo stimolo dei dm? 
  • Riesce a discernere le situazioni in cui è meglio non intervenire direttamente lasciando magari il passo ad altri PG (Esempio banale non sarà ben visto per un personaggio di alto livello impegnarsi direttamente senza una valida motivazione in una quest chiaramente non idonea al suo livello di esperienza)?

In sostanza, cosa è cambiato e perché l'abbiamo fatto? 

Il motivo per cui abbiamo voluto inizialmente proporre i blocchi è stato, senza girarci troppo intorno, per una nostra mancanza passata nel gestire le situazioni di gioco e i pg. I blocchi, in questo senso, funzionano perché ci costringono a fermarci un attimo, parlare tra di noi e ci permettono di dare consigli e affrontare i piccoli problemi e le piccole cose prima che diventino grandi e ingestibili.

In questo senso, anche l'idea del "progetto" voleva essere quella di dare modo ai PG di fare parte di qualcosa di più grande di loro.

Tuttavia i blocchi hanno avuto anche un effetto collaterale negativo, che è stato quello di togliere entusiasmo a chi, quel qualcosa più grande, non necessariamente lo voleva. Per questo motivo abbiamo deciso per un numero di blocchi limitato, con l'ultimo al livello 13 per il 14, rimanendo però fermi su tre punti:

1) se ci saranno problemi o aggiustamenti da fare al gioco, verranno comunicati prima possibile, idealmente al blocco dell'8-9. Uno dei motivi per cui avevamo bisogno di blocchi ai livelli alti era il fatto che, quando i blocchi li abbiamo introdotti, c'erano molti pg di livello alto che - per una ragione o un'altra - si erano trovati un po' a corto di idee ed entusiasmo. Adesso però buona parte di queste situazioni sono state risolte, e noi ci riproponiamo di risolvere tutte quelle che in futuro si presenteranno entro il blocco del 13.

2) i giocatori sono ancora fortemente incoraggiati a realizzare i progetti dei loro personaggi: qualsiasi sia la vostra idea, vi seguiremo e vi supporteremo nel realizzarla, perché ci rendiamo conto che questo tipo di iniziative vengono meglio se vengono fatte volontariamente e non come obbligo se per salire di livello. Oltretutto, avere un proprio progetto permette di ottenere un'influenza e un potere reale nell'ambientazione che altrimenti, con il semplice livello, non si avrà mai (ma non tutti i pg la desiderano, dopotutto).

3) Ci riserviamo il diritto di inserire ulteriori blocchi ad personam qualora le condizioni che hanno portato a uno sblocco dovessero smettere di sussistere, cioè se un pg all'improvviso dovesse smettere di giocare la propria scheda o se un pg dovesse smettere di creare gioco o di essere attivo dopo essere stati sbloccati. Allo stesso modo, il blocco rappresenta una valutazione generale del gioco fino a quel momento, per cui ovviamente lo spirito del blocco non è neanche quello di svegliarsi un mese prima del livello e cambiare il proprio gioco da un giorno all'altro, il diventare attivo e autonomo deve essere un processo che parte prima e si sviluppa nel tempo.

Speriamo che queste modifiche siano accolte positivamente, e come sempre, se avete feedback, dubbi, domande o suggerimenti siamo a disposizione.

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  [A] Volantino per i cacciatori
Inviato da: Denoela - 21-04-2021, 18:26 - Forum: Voci e Annunci - Risposte (2)

*A Oswul viene chiesto di poter appendere il volantino al Diamante
*Alla sacerdotessa Jhanita viene chiesto se possibile appenderlo fuori da tempio e, se disponibile, ne vengono lasciate alcune copie da dare ad eventuali cacciatori interessati

Citazione:
[Immagine: c00ff5683c888804a34e41d5eeda677f.jpg][Immagine: c00ff5683c888804a34e41d5eeda677f.jpg][Immagine: c00ff5683c888804a34e41d5eeda677f.jpg][Immagine: c00ff5683c888804a34e41d5eeda677f.jpg][Immagine: c00ff5683c888804a34e41d5eeda677f.jpg]


- CACCIATORI DI HILLSFAR -

E' in apertura la nascente corporazione dei cacciatori,
con nuova sede presso la Strada del Mare della Luna all'incrocio con la vecchia cava.
Il nostro scopo è migliorare l'organizzazione delle battute di caccia
e trarne migliori vantaggi in termini economici e di sicurezza.

Obiettivi
- autosostentamento: rivendere i prodotti della caccia che non usiamo per acquistare col ricavato ciò di cui abbiamo bisogno da canali preferenziali a prezzi migliori. Ad esempio rivendendo il pellame e carne in eccesso per l'acquisto di equipaggiamento, archi nuovi, razioni di pane, formaggio, frutta.
- possibilità di migliorare il proprio equipaggiamento a prezzi contenuti grazie ai canali di contatto con venditori preferenziali
- rispetto della foresta: opereremo la "buona caccia", nel rispetto di quanto la foresta ci offre senza danneggiarla con cacce furiose e selvagge
- miglioramento comunicazioni di avvistamenti prede, predatori e pericoli
- distribuzione dei territori di caccia in squadre preparate: riducendo i rischi di battute in inferiorità numerica, evitando zone con segnalazioni di pericoli, evitando zone di caccia già battute
- addestramento per i più giovani da parte dei veterani
- sostegno solidale per vedove e orfani

Se siete interessati, unitevi a noi!

Echo, cacciatrice del sentiero silente
Luth, difensore della foresta

[Immagine: c00ff5683c888804a34e41d5eeda677f.jpg][Immagine: c00ff5683c888804a34e41d5eeda677f.jpg][Immagine: c00ff5683c888804a34e41d5eeda677f.jpg][Immagine: c00ff5683c888804a34e41d5eeda677f.jpg][Immagine: c00ff5683c888804a34e41d5eeda677f.jpg]

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  [Organizzazione] Gita a Mulmaster
Inviato da: VivinC - 20-04-2021, 23:42 - Forum: Generale - Risposte (23)

Per il DM e gli interessati.

Mi dite un giorno? O ce ne serviranno due?

Io intanto proporrei giovedi o venerdi.

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  [L] Per Echo, Luth, Darry, Eric, Tharmyr
Inviato da: VivinC - 19-04-2021, 21:57 - Forum: Lettere - Risposte (5)

Cari Echo, Luth, Darry, Eric e Tharmyr,
vi scrivo questa lettera in sestuplice copia per informarvi tutti simultaneamente.

Come alcuni di voi sanno già, Eric ha scrutato Victoria. L'ha vista dentro una carrozza, con alla sua sinistra un bacino d'acqua violetto - il Mare della Luna - e dentro la carrozza due donne, una vestita in modo ricco, l'altra da ancella, entrambe morte. Dietro la carrozza è riuscito anche a vedere alcune progenie ferali che la seguivano, e sembravano molto più ferali di quelle che abbiamo visto qui. Per fortuna, la carrozza aveva una stemma che Eric è riuscito a disegnare, un ippocampo. 

Il Mare della Luna alla sua sinistra indicava che stesse andando o verso est lungo la sponda meridionale, o verso ovest lungo la sponda settentrionale. Unendo però questa informazione con le mappe trovate nel covo di Redgrave, che indicavano avvistamenti di progenie sempre più a est, ho ritenuto più probabile la prima possibilità...quindi ho iniziato a cercare lo stemma partendo dalle famiglie di Mulmaster.

Dopo una lunga ricerca, ho trovato una corrispondenza: la famiglia Helmsman di Mulmaster. Purtroppo il libro era piuttosto antico e polveroso, quindi non ho idea di chi siano i membri attuali della famiglia.

La mia ipotesi è che Victoria abbia finto di essere una fanciulla in difficoltà per fare fermare la carrozza, dominando poi il cocchiere e uccidendo le due donne all'interno. Non ho idea di cosa voglia fare ora però; una carrozza con uno stemma probabilmente attirerebbe l'attenzione a Mulmaster, così come il mancato ritorno della nobildonna uccisa. C'è anche da dire che Victoria in vita era nobile, e quindi potrebbe desiderare le comodità di un'esistenza più cittadina. 

Ho esposto tutte queste informazioni al tenente Erk'etamunay, sperando che potesse contattare e allertare le autorità di Mulmaster, ma mi ha detto che non ha contatti diretti e per una cosa del genere sarebbe necessario passare dal consiglio.

Per questo motivo, ho deciso di recarmi a Mulmaster alla ricerca di Victoria. Vi avviso che le probabilità effettive di trovarla non sono alte; è infatti possibile che si sia rifugiata da qualche parte fuori città - Alakai l'aveva originariamente scrutata nella foresta in mezzo ai lupi - anche se nutro comunque la speranza che, essendo nata nobile, abbia deciso di godere per un po' delle comodità di una città. In ogni caso si sarà con molta probabilità liberata della carrozza, si sarà accorta che ha uno stemma.

Comunque, anche solo riuscire a dare una spiegazione alla famiglia, e a mettere all'erta qualcuno in città, sarebbe già un buon risultato. Potremmo chiedere delle progenie, ed eventualmente cercare un po' nelle zone circostanti alla città.

Ho trovato una nave disposta a prenderci come passeggeri - dietro pagamento naturalmente - fino a Mulmaster. Ho scritto a voi perché mi fido, e perché vorrei evitare di attirare l'attenzione con una mandria eccessiva di persona. Se non potete o non volete venire, ditemelo subito così modificherò i miei piani.

Aspetto vostre notizie.

Daphne

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